Le lancement de MindsEye continue de faire face à des défis alors que des rapports font état d'annulations de dernière minute de streams sponsorisés et de joueurs ayant obtenu des remboursements. Les développeurs ont publié une déclaration exprimant une profonde déception concernant les problèmes de performance du jeu.
La première sortie de Build A Rocket Boy a eu lieu le 10 juin sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC via Steam. Actuellement noté « mitigé » sur Steam, les joueurs critiquent principalement les problèmes de performance, les bugs techniques, une IA dysfonctionnelle et des plantages fréquents.
Plusieurs joueurs ont signalé avoir obtenu des remboursements – y compris via la politique habituellement stricte de PlayStation – établissant des comparaisons avec le lancement controversé de Cyberpunk 2077 en 2020. Bien que le titre de CD Projekt avait été temporairement retiré du PlayStation Store, rien n'indique actuellement que MindsEye subira des mesures similaires.
PlayStation autorise les remboursements pour MindsEye https://t.co/zzaHbNt3ET pic.twitter.com/KclpMTwSJi
— Wario64 (@Wario64) 12 juin 2025
Des créateurs de contenu ont rapporté avoir reçu des demandes de dernière minute pour reporter leurs diffusions sponsorisées de MindsEye. Comme l'a relevé Ethan Gach de Kotaku, le streamer renommé CohhCarnage a révélé que son stream sponsorisé prévu avait été annulé juste avant son début :
Les devs de MindsEye ont annulé la diffusion du jeu par le streamer Twitch CohhCarnage quelques secondes avant son démarrage.
Il a déclaré que c'était la première fois que cela arrivait dans sa carrière de streamer. pic.twitter.com/KOjyQ8ml21
— AmericanTruckSongs9 (@ethangach) 11 juin 2025
« C'était une première dans ma carrière de streamer, » a expliqué CohhCarnage. « Tout était prêt comme prévu lorsque la direction m'a informé que le sponsor souhaitait reporter. »
Un autre créateur, DarkViperAU, a eu du mal à garder son calme pendant sa diffusion sponsorisée :
Un streamer sponsorisé de MindsEye peine à se contenir en indiquant aux spectateurs où acheter le jeu. pic.twitter.com/kdR3EuGims
— AmericanTruckSongs9 (@ethangach) 11 juin 2025
Build A Rocket Boy a réagi à la situation via une déclaration officielle sur Discord :
« Nous sommes dévastés que de nombreux joueurs ne puissent pas vivre le jeu tel qu'il a été conçu. Notre priorité immédiate est de résoudre les problèmes de performance et de stabilité pour garantir une qualité homogène sur toutes les plateformes. »
« Nos équipes ont travaillé toute la nuit pour identifier des solutions. Nous avons découvert que la plupart des plantages proviennent d'une fuite mémoire affectant environ 10 % des joueurs. Un correctif PC traitant ce problème et d'autres sera déployé demain, suivi des mises à jour consoles après certification. »
« Nous restons pleinement engagés à améliorer l'expérience des joueurs et maintiendrons une communication transparente. Vos retours et votre patience sont inestimables. »
Le studio a détaillé les correctifs prévus jusqu'en juin, incluant des optimisations de performance, un rééquilibrage de la difficulté, des corrections d'animations et des améliorations de l'IA.
Bien que les statistiques de joueurs simultanés sur Steam (un pic de 3 302) ne reflètent pas entièrement le succès d'un jeu solo, elles donnent un aperçu de l'accueil initial sur la plateforme.