Der Start von MindsEye sieht sich weiterhin mit Herausforderungen konfrontiert, da Berichte über kurzfristige Absagen gesponserter Streams und erfolgreiche Rückerstattungen seitens der Spieler auftauchen. Die Entwickler haben eine Stellungnahme veröffentlicht, in der sie ihr tiefes Bedauern über die Leistungsprobleme des Spiels ausdrücken.
Das Debüt von Build A Rocket Boy erschien am 10. Juni für PlayStation 5, Xbox Series X/S und PC via Steam. Mit derzeit einer "gemischten" Bewertung auf Steam kritisieren Spieler vor allem Leistungsprobleme, technische Fehler, dysfunktionale KI und häufige Abstürze.
Mehrere Spieler haben berichtet, Rückerstattungen erhalten zu haben – selbst über die normalerweise strikte Rückgabepolitik von PlayStation –, was Vergleiche zum berüchtigten Start von Cyberpunk 2077 im Jahr 2020 nahelegt. Während CD Projekt Reds Titel vorübergehend aus dem PlayStation Store entfernt wurde, gibt es derzeit keine Anzeichen dafür, dass MindsEye ähnliche Maßnahmen drohen.
PlayStation gewährt Rückerstattungen für MindsEye https://t.co/zzaHbNt3ET pic.twitter.com/KclpMTwSJi
— Wario64 (@Wario64) 12. Juni 2025
Content-Creator haben berichtet, dass sie in letzter Minute gebeten wurden, gesponserte MindsEye-Übertragungen zu verschieben. Wie Kotakus Ethan Gach erwähnte, gab der bekannte Streamer CohhCarnage bekannt, dass sein geplanter gesponserter Stream kurz vor dem Start abgesagt wurde:
Die MindsEye-Entwickler haben den Durchlauf des Spiels durch Twitch-Streamer CohhCarnage Sekunden vor Beginn abgebrochen.
Er sagte, dies sei das erste Mal in seiner Streaming-Karriere gewesen. pic.twitter.com/KOjyQ8ml21
— AmericanTruckSongs9 (@ethangach) 11. Juni 2025
"Das war eine Premiere in meiner Streaming-Karriere", erklärte CohhCarnage. "Alles war pünktlich vorbereitet, als das Management mich informierte, dass der Sponsor eine Verschiebung wünschte."
Ein weiterer Creator, DarkViperAU, hatte Mühe, während seines gesponserten Streams die Fassung zu bewahren:
Gesponserter MindsEye-Streamer kann sich nicht zusammenreißen, als er den Zuschauern sagt, wo sie das Spiel kaufen können. pic.twitter.com/kdR3EuGims
— AmericanTruckSongs9 (@ethangach) 11. Juni 2025
Build A Rocket Boy äußerte sich über eine offizielle Discord-Mitteilung zur Situation:
"Es zerbricht uns, dass viele Spieler das Spiel nicht so erleben, wie es gedacht war. Unser unmittelbarer Fokus liegt darauf, Leistungs- und Stabilitätsprobleme zu beheben, um eine gleichbleibende Qualität auf allen Plattformen zu gewährleisten."
"Unsere Teams haben die Nacht durchgearbeitet, um Lösungen zu finden. Wir haben herausgefunden, dass die meisten Abstürze auf einen Speicherleck zurückzuführen sind, der etwa 10 % der Spieler betrifft. Ein PC-Hotfix, der dieses und andere Probleme behebt, wird morgen veröffentlicht, Konsolen-Updates folgen nach Plattformzertifizierung."
"Wir bleiben fest entschlossen, das Spielerlebnis zu verbessern, und werden transparent kommunizieren. Euer Feedback und eure Geduld sind unschätzbar."
Das Studio skizzierte geplante Fixes für Juni, darunter Leistungsoptimierungen, Schwierigkeitsanpassungen, Animationenkorrekturen und KI-Verbesserungen.
Obwohl Steam-Spitzenspielerzahlen (derzeit bei 3.302) nicht den Erfolg eines Einzelspieler-Spiels vollständig widerspiegeln, geben sie einen Einblick in die erste Reaktion auf der Plattform.