INFLEXion Games, studio stojące za grą w tworzeniu tworzonego świata Nightingale , wprowadza znaczące zmiany w oparciu o informacje zwrotne od gracza i własną ocenę deweloperów. Jest to zgodne z wczesną premierą gry w lutym.
Byli liderzy bioware uznają niedociągnięcia
Letnia aktualizacja w celu rozwiązania kluczowych problemów
W niedawnym filmie na YouTube Aaryn Flynn i Neil Thomson zwrócili uwagę na obawy dotyczące liczby graczy, ogólnego sentymentu i obecnego stanu gry. Otwarcie przyjęli niezadowolenie z wydajności Nightingale , ogłaszając poważną aktualizację na koniec lata. Ta aktualizacja ma na celu naprawienie istniejących problemów i lepsze realizacja początkowej wizji studia. Podczas gdy zespół koncentrował się na ulepszeniach jakości życia i poprawkach błędów od czasu premiery, w tym na dodaniu wysoce wymaganego trybu offline, mają teraz na celu bardziej znaczące ulepszenia.
Zwracanie się do krytyki „Too Open World”
Kluczowym obszarem skupienia jest struktura otwartego świata gry. Dyrektor sztuki i audio Neil Thomson opisał tę grę jako „prawie zbyt otwarty świat, zbyt zmotywowany pod względem ustalania celów”. Nadchodząca aktualizacja wprowadzi bardziej ustrukturyzowane postępy, wyraźniejsze cele i ulepszony projekt dziedziny w celu zwalczania postrzeganej powtarzalności.
Deweloperzy ponownie oceniają podstawową mechanikę gier i planują zwiększyć limity budowy dla bardziej złożonych struktur. Teasery nowej treści są przewidywane w nadchodzących tygodniach.
Pozytywny pęd pomimo wyzwań
Pomimo obecnie posiadania „mieszanych” recenzji na Steam, Nightingale odnotowuje wzrost pozytywnych informacji zwrotnych, przy czym około 68% ostatnich recenzji jest pozytywnych. Gry Inflexion wyraziły wdzięczność za wsparcie społeczności i ciągłe informacje zwrotne. Uznali, że potrzebne są dalsze prace, ale wyrazili zaufanie do wprowadzonych ulepszeń.
[Link do Game8 Review (Link tutaj)] Recenzja Game8 przypomina podobne obawy dotyczące braku wskazówek i zbyt złożonej mechaniki, szczególnie w tworzeniu.