[[] 오픈 월드 제작 생존 게임의 스튜디오 인
나이팅게일 의 스튜디오 인 Inflexion Games는 플레이어 피드백과 개발자 자체 평가를 기반으로 중대한 변화를 만들고 있습니다. 이것은 2 월에 게임의 조기 액세스 출시를 따릅니다.
[are] 전 비오웨어 지도자들은 단점을 인정한다
[address] 주요 문제를 해결하기위한 여름 업데이트
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최근 YouTube 비디오에서 Inflexion Games의 Aaryn Flynn과 Neil Thomson은 플레이어 번호, 전체 감정 및 게임의 현재 상태에 대한 우려를 다루었습니다. 그들은
나이팅게일
의 공연에 대한 불만을 공개적으로 인정하여 여름이 끝날 때까지 주요 업데이트를 발표했습니다. 이 업데이트는 기존 문제를 해결하고 스튜디오의 초기 비전을 더 잘 실현하는 것을 목표로합니다. 이 팀은 발사 이후의 오프라인 모드 추가를 포함하여 출시 이후의 삶의 품질 개선 및 버그 수정에 중점을 두었지만 이제는보다 실질적인 개선을 목표로합니다.
[[] 주요 초점 영역은 게임의 오픈 월드 구조입니다. Art and Audio Director Neil Thomson 은이 게임을 "거의 너무 열린 세상으로, 목표 설정 측면에서 자기 동기 부여"라고 묘사했습니다. 다가오는 업데이트는 인식 된 반복성에 맞서기 위해보다 구조화 된 진행, 명확한 목표 및 개선 된 영역 설계를 도입 할 것입니다.
[are] 개발자들은 또한 핵심 게임 메커니즘을 재평가하고 있으며보다 복잡한 구조에 대한 빌드 제한을 높일 계획입니다. 새로운 콘텐츠의 티저는 앞으로 몇 주 안에 예상됩니다.
[despite] 도전에도 불구하고 긍정적 인 모멘텀
[[]는 현재 Steam에 대한 "혼합 된"리뷰를 보유하고 있음에도 불구하고
나이팅게일
은 긍정적 인 피드백이 증가하고 있으며 최근 리뷰의 약 68%가 긍정적입니다. Inflexion Games는 지역 사회의 지원과 지속적인 피드백에 감사를 표했습니다. 그들은 추가 작업이 필요하다는 것을 인정했지만 개선 사항에 대한 확신을 표명했습니다.
[game] [Game8 검토 링크 (여기에 링크 삽입)] Game8의 리뷰는 지침 부족과 지나치게 복잡한 역학, 특히 제작에서 비슷한 우려를 반영합니다.