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质量效应开发人员批评夜莺的开放世界

Feb 11,2025 作者: Connor

Nightingale is Ifflexion Games是开放世界制作生存游戏的背后的工作室 Nightingale ,它根据玩家的反馈和开发人员自己的评估做出了重大更改。 这是在游戏2月份的早期访问发布之后。

前BioWare领导者承认缺点

夏季更新以解决关键问题

在最近的YouTube视频中,Inflexion Games的Aaryn Flynn和Neil Thomson解决了对玩家人数,整体情绪和游戏当前状态的担忧。 他们公开承认对 Nightingale 的表现不满意,宣布夏季结束时进行了重大更新。此更新旨在纠正现有问题,并更好地实现工作室的最初愿景。 自推出以来,该团队一直专注于生活质量的改进和错误修复,包括增加了高度要求的离线模式,但他们现在的目标是进行更实质性的改进。

解决“太开放世界”批评

Nightingale is 重点的关键领域是游戏的开放世界结构。 艺术和音频导演尼尔·汤姆森(Neil Thomson)将游戏描述为“几乎太开放的世界,在目标设定方面太自我激励了”。 即将进行的更新将引入更结构化的进度,更清晰的目标和改进的领域设计,以打击感知到的重复性。

开发人员还正在重新评估核心游戏机制,并计划增加更复杂结构的构建限制。 预计将在未来几周内进行新内容的预告片。

尽管有挑战

,但积极的势头

Nightingale is 尽管目前对Steam进行了“混合”评论,但 Nightingale 正在看到积极反馈的增加,最近的评论中约有68%的评论为正面反馈。 Fiflexion Games对社区的支持和持续的反馈表示感谢。 他们承认需要进一步的工作,但对改进的信心表示信心。

[链接到Game8评论(此处插入链接)] Game8的评论回荡了对缺乏指导和过于复杂机制的类似担忧,尤其是在手工制作中。

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