Reverse: 1999 zaprasza do przeżycia lat 90. dzięki aktualizacji Wersji 2.0. Nowy rozdział, „Pędź! Do Złotego Miasta”, przenosi cię na tętniące życiem ulice San Francisco, pełne retro uroku, neonowego
Autor: JonathanCzytanie:0
Monster Hunter Wilds: A Legacy wykute w crossovers
Monster Hunter Wilds ma wiele ulepszeń i dodatków do serii. Ale jego rozwój był subtelnie ukształtowany przez wcześniejsze wydarzenia crossover w Monster Hunter: World, szczególnie współpraca z Final Fantasy XIV i The Witcher 3. Te współpraca nie była tylko zabawnymi dodatkami; Służyły one jako kluczowe podstawy do innowacyjnej mechaniki rozgrywki, wdrożonych później w Wilds.
Final Fantasy XIV Crossover z trudną walką Behemoth, bezpośrednio zainspirował kluczową zmianę HUD. Reżyser Naoki Yoshida („Yoshi-P”) zasugerował wyświetlanie nazw ataków na ekranie w czasie rzeczywistym, funkcję początkowo dostrzegoną w spotkaniu Behemoth. Ta informacja zwrotna doprowadziła do wdrożenia tej funkcji w dziczych, zwiększając świadomość i zanurzenie graczy. Crossover obejmował również emotę „skoków”, w towarzystwie tekstu na ekranie, dodatkowo zapowiedząc ten wybór projektu.
Pozytywna reakcja gracza na crossover Witcher 3 okazał się równie wpływowy. Włączenie Geralta, w pełni wyrażonego bohatera z opcjami dialogowymi, podkreśliło potencjał bardziej opartego na narracji. Wpłynęło to bezpośrednio na decyzję o nadaniu bohatera Wildsa głos i rozszerzenie opcji dialogu, znaczące odejście od poprzednich wpisów.
Dyrektor Yuya Tokuda uznał wpływ tych współpracy, stwierdzając, że w szczególności crossover Witcher 3 służył jako udany test odbioru gracza w celu zwiększonego dialogu i elementów narracyjnych. To przyszłościowe podejście, zrodzone z wspólnych doświadczeń, zasadniczo przekształciło formułę Monster Hunter u dziczy.
Aby uzyskać pełny przegląd Monster Hunter Wilds, w tym ekskluzywną rozgrywkę i wywiady, sprawdź relację IGN First: \ [Linki do IGN First Content tupe ].