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लेखक: Jonathanपढ़ना:0
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स: क्रॉसओवर में एक विरासत जाली
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स श्रृंखला में कई सुधार और परिवर्धन का दावा करता है। लेकिन इसका विकास राक्षस हंटर: वर्ल्ड में पहले के क्रॉसओवर घटनाओं द्वारा सूक्ष्म रूप से आकार दिया गया था, विशेष रूप से अंतिम काल्पनिक XIV और द विचर 3 के साथ सहयोग। ये सहयोग केवल मज़ेदार परिवर्धन नहीं थे; उन्होंने बाद में विल्स में लागू किए गए अभिनव गेमप्ले यांत्रिकी के लिए महत्वपूर्ण परीक्षण आधार के रूप में कार्य किया।
अंतिम काल्पनिक XIV क्रॉसओवर, चुनौतीपूर्ण बीहमथ लड़ाई की विशेषता, सीधे एक प्रमुख HUD परिवर्तन को प्रेरित किया। निर्देशक नाओकी योशिदा ("योशी-पी") ने वास्तविक समय में ऑन-स्क्रीन पर हमले के नाम प्रदर्शित करने का सुझाव दिया, एक सुविधा शुरू में बीहमोथ एनकाउंटर में झलकती थी। इस प्रतिक्रिया ने वाइल्ड्स में इस सुविधा के कार्यान्वयन के लिए, खिलाड़ी जागरूकता और विसर्जन को बढ़ाया। क्रॉसओवर में ऑन-स्क्रीन पाठ के साथ "जंप" एमोट भी शामिल था, इस डिजाइन विकल्प को और अधिक पूर्वाभास।
विचर 3 क्रॉसओवर के लिए सकारात्मक खिलाड़ी की प्रतिक्रिया समान रूप से प्रभावशाली साबित हुई। गेराल्ट का समावेश, संवाद विकल्पों के साथ एक पूरी तरह से आवाज दी गई नायक, ने अधिक कथा-चालित अनुभव के लिए क्षमता पर प्रकाश डाला। इसने सीधे वाइल्स के नायक को एक आवाज और विस्तारित संवाद विकल्पों को देने के फैसले को प्रभावित किया, जो पिछली प्रविष्टियों से एक महत्वपूर्ण प्रस्थान है।
निर्देशक युया तोकुडा ने इन सहयोगों के प्रभाव को स्वीकार करते हुए कहा कि विचर 3 क्रॉसओवर, विशेष रूप से, संवाद और कथा तत्वों को बढ़ाने के लिए खिलाड़ी रिसेप्शन के एक सफल परीक्षण के रूप में कार्य किया। सहयोगी अनुभवों से पैदा हुए इस आगे की सोच वाले दृष्टिकोण ने मौलिक रूप से विल्स में मॉन्स्टर हंटर फॉर्मूला को फिर से आकार दिया है।
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