Reverse: 1999は、バージョン2.0アップデートで90年代を再体験するようあなたを招待します。新章「アクセル全開!黄金の都市へ」では、レトロな魅力、ネオンの輝き、無限の冒険に満ちたサンフランシスコの活気ある街並みにあなたを連れて行きます。期待される内容マチルダとしてプレイし、ディスコの夜に浸り、魅力的なキャラクターたちと出会います。宇宙とのつながりを持つ活気あふれるダンサー、マーキュリア
著者: Jonathan読む:0
Monster Hunter Wilds:クロスオーバーに造られた遺産
Monster Hunter Wildsは、シリーズに多くの改善と追加を誇っています。しかし、その開発は、モンスターハンターの以前のクロスオーバーイベントによって微妙に形作られました。世界、特にファイナルファンタジーXIVとウィッチャー3とのコラボレーション3。これらのコラボレーションは、単なる楽しい追加ではありませんでした。彼らは、後にワイルドで実装された革新的なゲームプレイメカニクスの重要なテストの根拠として機能しました。
挑戦的な巨大な戦いを特徴とするファイナルファンタジーXIVクロスオーバーは、重要なHUDの変更に直接影響を与えました。ヨシダ監督( "Yoshi-P")は、攻撃名を画面上でリアルタイムで表示することを提案しました。このフィードバックは、ワイルドでこの機能を実装し、プレイヤーの認識と没入感を高めました。クロスオーバーには、画面上のテキストを伴う「ジャンプ」エモートも含まれており、この設計の選択肢をさらに予見しました。
ウィッチャー3クロスオーバーに対するプラスのプレーヤーの反応は、同様に衝撃的であることが判明しました。対話オプションを備えた完全に表明された主人公であるジェラルトを含めることは、より物語主導の体験の可能性を強調しました。これは、ワイルドの主人公に声を与え、対話オプションを拡張するという決定に直接影響を与えました。これは、以前のエントリからの大幅な逸脱です。
ユヤ・トクダ監督は、これらのコラボレーションの影響を認め、特にウィッチャー3クロスオーバーは、対話と物語の要素を増やすためのプレーヤーレセプションの成功したテストとして役立ったと述べました。共同体験から生まれたこの先進的なアプローチは、野生のモンスターハンターのフォーミュラを根本的に再形成しました。
排他的なゲームプレイやインタビューを含むモンスターハンターワイルドの完全な概要については、IGNの最初のカバレッジをご覧ください。
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