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作者: Jonathan閱讀:0
Monster Hunter Wilds:跨界偽造的遺產
Monster Hunter Wilds擁有該係列的大量改進和補充。但是,它的發展是由Monster Hunter:World的早期跨界事件巧妙地塑造的,特別是與最終幻想XIV和Witcher 3的合作。這些合作不僅僅是有趣的補充。他們是後來在Wild實施的創新遊戲機製的關鍵測試理由。
最終的幻想XIV跨界戰役以挑戰性的龐然大物戰鬥,直接啟發了關鍵的HUD變化。導演吉田(Naoki Yoshida)(“ Yoshi-p”)建議實時在屏幕上顯示攻擊名稱,這是一項最初在龐然大物相遇中瞥見的功能。這種反饋導致在野外實施此功能,從而增強了球員的意識和沉浸感。跨界車還包括“跳躍”效果,伴隨著屏幕上的文字,進一步預示了這種設計選擇。
對巫師3跨界的積極反應證明同樣有影響力。傑拉特(Geralt)的包括對話選擇的傑拉特(Geralt)強調了更具敘事驅動的體驗的潛力。這直接影響了使Wilds主角的決定和擴大對話選擇的決定,這與以前的條目有很大的不同。
導演Yuya Tokuda承認了這些合作的影響,並指出,巫師3跨界車,特別是成功地測試了對話和敘事元素的球員接收。這種從協作經驗中誕生的前瞻性方法從根本上重塑了荒野中的怪物獵人配方。
有關Monster Hunter Wild的完整概述,包括獨家遊戲玩法和訪談,請查看IGN First的報道:[鏈接到IGN First Entent onsect light of Firm first contents to there there there]。
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