소식 FFXIV, Witcher 3 Collabs 연료 몬스터 헌터 와일드

FFXIV, Witcher 3 Collabs 연료 몬스터 헌터 와일드

Feb 20,2025 작가: Jonathan

Monster Hunter Wilds : 크로스 오버에 대한 유산

Monster Hunter Wilds는이 시리즈에 대한 수많은 개선과 추가 기능을 자랑합니다. 그러나 그 개발은 Monster Hunter : World, 특히 Final Fantasy XIV 및 The Witcher 3과의 공동 작업에 의해 미묘하게 형성되었습니다. 이러한 협업은 재미있는 추가 기능이 아닙니다. 그들은 나중에 Wilds에서 구현 된 혁신적인 게임 플레이 메커니즘을위한 중요한 테스트 토단 역할을했습니다.

도전적인 거대 싸움을 특징으로하는 Final Fantasy XIV Crossover는 주요 HUD 변화에 직접 영감을주었습니다. Naoki Yoshida ( "Yoshi-P") 감독은 실시간으로 화면에 공격 이름을 표시 할 것을 제안했는데,이 기능은 처음에 Behemoth의 만남에서 빛을 발한 기능입니다. 이 피드백은이 기능을 야생에서 구현하여 플레이어 인식과 몰입을 향상 시켰습니다. 크로스 오버에는 또한 화면 텍스트와 함께 "점프"감정 표현이 포함 되어이 설계 선택을 추가로 예표했습니다.

Witcher 3 크로스 오버에 대한 긍정적 인 플레이어 반응은 똑같이 영향을 미쳤다. 대화 옵션을 갖춘 완전히 목소리의 주인공 인 Geralt의 포함은보다 이야기 중심의 경험을위한 잠재력을 강조했습니다. 이것은 Wilds의 주인공에게 음성과 확장 된 대화 옵션을 제공하기로 한 결정에 직접적인 영향을 미쳤습니다.

Drachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive 및 Dragon Soul Kinsect, Monster Hunter World의 FFXIV 공동 작업. CAPCOM의 예의.

Yuya Tokuda 감독은 이러한 협업의 영향을 인정했으며, 특히 Witcher 3 Crossover는 특히 대화와 이야기 요소를 증가시키는 플레이어 리셉션의 성공적인 테스트 역할을했다고 진술했습니다. 공동 경험에서 태어난이 미래 생각 접근 방식은 몬스터 헌터 포뮬러를 야생에서 근본적으로 재구성했습니다.

독점 게임 플레이 및 인터뷰를 포함한 Monster Hunter Wilds에 대한 완전한 개요는 IGN First의 적용 범위를 확인하십시오. > <> 재생

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