Reverse: 1999는 버전 2.0 업데이트로 90년대를 다시 경험하게 합니다. 새로운 챕터인 ‘Floor It! To the Golden City’는 레트로 매력, 네온 빛, 무한한 모험으로 가득한 샌프란시스코의 활기찬 거리로 여러분을 안내합니다.기대할 점마틸다로 플레이하며 디스코의 밤에 몰입하고 매력적인 캐릭터들을 만납니다. Reverse: 1999
작가: Jonathan독서:0
Monster Hunter Wilds : 크로스 오버에 대한 유산
Monster Hunter Wilds는이 시리즈에 대한 수많은 개선과 추가 기능을 자랑합니다. 그러나 그 개발은 Monster Hunter : World, 특히 Final Fantasy XIV 및 The Witcher 3과의 공동 작업에 의해 미묘하게 형성되었습니다. 이러한 협업은 재미있는 추가 기능이 아닙니다. 그들은 나중에 Wilds에서 구현 된 혁신적인 게임 플레이 메커니즘을위한 중요한 테스트 토단 역할을했습니다.
도전적인 거대 싸움을 특징으로하는 Final Fantasy XIV Crossover는 주요 HUD 변화에 직접 영감을주었습니다. Naoki Yoshida ( "Yoshi-P") 감독은 실시간으로 화면에 공격 이름을 표시 할 것을 제안했는데,이 기능은 처음에 Behemoth의 만남에서 빛을 발한 기능입니다. 이 피드백은이 기능을 야생에서 구현하여 플레이어 인식과 몰입을 향상 시켰습니다. 크로스 오버에는 또한 화면 텍스트와 함께 "점프"감정 표현이 포함 되어이 설계 선택을 추가로 예표했습니다.
Witcher 3 크로스 오버에 대한 긍정적 인 플레이어 반응은 똑같이 영향을 미쳤다. 대화 옵션을 갖춘 완전히 목소리의 주인공 인 Geralt의 포함은보다 이야기 중심의 경험을위한 잠재력을 강조했습니다. 이것은 Wilds의 주인공에게 음성과 확장 된 대화 옵션을 제공하기로 한 결정에 직접적인 영향을 미쳤습니다.
Drachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive 및 Dragon Soul Kinsect, Monster Hunter World의 FFXIV 공동 작업. CAPCOM의 예의.
비
Yuya Tokuda 감독은 이러한 협업의 영향을 인정했으며, 특히 Witcher 3 Crossover는 특히 대화와 이야기 요소를 증가시키는 플레이어 리셉션의 성공적인 테스트 역할을했다고 진술했습니다. 공동 경험에서 태어난이 미래 생각 접근 방식은 몬스터 헌터 포뮬러를 야생에서 근본적으로 재구성했습니다.
독점 게임 플레이 및 인터뷰를 포함한 Monster Hunter Wilds에 대한 완전한 개요는 IGN First의 적용 범위를 확인하십시오. > <> 재생
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