经过25年的惊人休假之后,Capcom珍贵的角色扮演游戏《 Fire of Fire IV》已胜利地重返PC游戏。最初在2000年在日本和北美的Playstation上吸引观众,然后在次年的欧洲,PC港口为欧洲和Japane提供了增向
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Monster Hunter Wilds:跨界伪造的遗产
Monster Hunter Wilds拥有该系列的大量改进和补充。但是,它的发展是由Monster Hunter:World的早期跨界事件巧妙地塑造的,特别是与最终幻想XIV和Witcher 3的合作。这些合作不仅仅是有趣的补充。他们是后来在Wild实施的创新游戏机制的关键测试理由。
最终的幻想XIV跨界战役以挑战性的庞然大物战斗,直接启发了关键的HUD变化。导演Naoki Yoshida(“ Yoshi-p”)建议实时在屏幕上显示攻击名称,该功能最初在庞然大物遭遇中瞥见。这种反馈导致在野外实施此功能,从而增强了球员的意识和沉浸感。跨界车还包括“跳跃”效果,伴随着屏幕上的文字,进一步预示了这种设计选择。
对巫师3跨界的积极反应证明同样有影响力。杰拉特(Geralt)的包括对话选择的杰拉特(Geralt)强调了更具叙事驱动的体验的潜力。这直接影响了使Wilds主角的决定和扩大对话选择的决定,这与以前的条目有很大的不同。
导演Yuya Tokuda承认了这些合作的影响,并指出,巫师3跨界车,特别是成功地测试了对话和叙事元素的球员接收。这种从协作经验中诞生的前瞻性方法从根本上重塑了荒野中的怪物猎人配方。
有关Monster Hunter Wild的完整概述,包括独家游戏玩法和访谈,请查看IGN First的报道:\ [链接到IGN First Enction的链接将转到此处]。
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