Als een draak: Yakuza -aanpassing - een nieuw perspectief of een risicovolle gok?
De hoofdacteurs in de komende [๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐elijk, maakten een verrassende openbaring op SDCC: noch Ryoma Takeuchi noch Kento Kaku hadden een van de games voor of tijdens het filmen gespeeld. Deze opzettelijke beslissing, volgens het productieteam, was gericht op het bevorderen van een frisse, ongebroken interpretatie van de personages.
Takeuchi legde via vertaler uit dat hij, hoewel hij zich bewust was van de wereldwijde populariteit van de games, opzettelijk verhinderde ze te spelen om een โโvolledig originele benadering van de weergave van het personage te garanderen. Kaku bevestigde dit en benadrukte de toewijding van het team om hun eigen versie te maken, met respect voor de geest van het bronmateriaal, terwijl hij een unieke identiteit op het scherm smeedt.
Deze onconventionele benadering heeft een debat onder fans ontstoken. Hoewel sommigen bezorgdheid uiten over mogelijke afwijkingen van het bronmateriaal, beweren anderen dat de onbekendheid van de acteurs met de games niet noodzakelijkerwijs schadelijk is voor een succesvolle aanpassing. Het weglaten van de iconische karaoke -minigame uit de show heeft deze angsten verder aangewakkerd.
Ella Purnell, hoofdactrice in Prime Video's
Fallout
aanpassing (die 65 miljoen kijkers trok in de eerste twee weken), bood een contrasterend perspectief. Terwijl ze de creatieve vrijheid van de showrunners erkende, benadrukte ze de voordelen van het onderdompelen in de wereld van het bronmateriaal.
RGG Studio Director Masayoshi Yokoyama uitte echter vertrouwen in de visie van regisseurs Masaharu Take en Kengo Takimoto. Hij prees hun begrip van het bronmateriaal, Likeing Director Take's benadering van die van de auteur van het oorspronkelijke verhaal. Yokoyama benadrukte zijn welkom van een nieuwe interpretatie, in de overtuiging dat de weergave van de games van Kiryu al was geperfectioneerd en open was voor een unieke herbeeld op het scherm. Hij benadrukte dat de portretten van de acteurs, hoewel verschillend van de games, precies zijn wat de aanpassing opwindend maakt.
Het succes van deze gewaagde aanpak valt nog te bezien, maar het debat onderstreept de complexe relatie tussen bronmateriaal en aanpassing, en de verschillende perspectieven op wat een trouwe en boeiende interpretatie is.