De vroege iteraties van Will Wright's iconische levenssimulatiegames, *The Sims 1 *en *The Sims 2 *, waren vol met charmante details, meeslepende mechanica en eigenzinnige verrassingen die sindsdien zijn vervaagd van latere inzendingen in de serie. Van diep persoonlijke geheugensystemen tot unieke NPC -interacties, deze verloren functies hielpen bij het definiëren van de magie van de originelen. Naarmate de serie evolueerde, bleven veel van deze geliefde elementen achter, waardoor fans nostalgisch werden voor de vergeten edelstenen van de eerste twee wedstrijden. In dit artikel maken we een nostalgische reis terug om deze functies te verkennen die fans nog steeds missen en hopen terug te zien.
Afbeelding: ensigame.com
Inhoudstabel ---
- De sims 1
- Authentieke plantenzorg
- Kan niet betalen, kan niet eten!
- Het onverwachte geschenk van een genie
- De school van harde kloppen
- Realistische woohoo
- Fine Dining
- Spanning en morsen
- De prijs van roem
- Spellcasting in Makin 'Magic
- Zingen onder de sterren
- De Sims 2
- Een bedrijf runnen
- Hoger onderwijs, hogere beloningen
- Nachtleven
- De opwinding van het appartementleven
- Herinneringen die duren, liefde dat niet
- Functionele klokken
- Winkel totdat je valt
- Unieke NPC's
- Hobby's ontgrendelen
- Een helpende hand
De sims 1
Authentieke plantenzorg
Afbeelding: ensigame.com
In het origineel vereiste de sims , binnen planten vereiste ijverige zorg, die regelmatig water nodig hebben om levendig te blijven. Het verwaarlozen van hen leidde tot verwelkende, die niet alleen de esthetiek van het huis heeft aangetast, maar ook subtiel de behoefte van de Sims "Room" had beïnvloed, waardoor spelers werden aangemoedigd om hun woonruimtes te koesteren.
Kan niet betalen, kan niet eten!
Afbeelding: ensigame.com
Toen je sim het zich niet kon veroorloven om een pizza -bestelling te betalen, zou Freddy de bezorger zijn frustratie tonen door de pizza terug te vorderen en te vertrekken, een humoristische maar realistische toets aan het spel toe te voegen.
Het onverwachte geschenk van een genie
Afbeelding: ensigame.com
De Genie -lamp in de Sims bood dagelijkse wensen met blijvende effecten. Het kiezen van het "water" -wens kan verrassend resulteren in een luxueuze hot tub, waardoor een element van verrassing wordt toegevoegd, vooral opgetogen spelers, vooral in zelfopgelegde uitdagingen.
De school van harde kloppen
Afbeelding: ensigame.com
Onderwijs speelde een cruciale rol in de Sims . Hoogpresterende studenten ontvingen monetaire geschenken van grootouders, terwijl mensen met slechte cijfers geconfronteerd werden met het ernstige gevolg van het worden gestuurd naar de militaire school, om nooit terug te keren.
Realistische woohoo
Afbeelding: ensigame.com
Woohoo in de Sims werd afgebeeld met een verrassend niveau van realisme. Sims zouden zich uitkleden vóór de ACT en vertoonden daarna verschillende emotionele reacties, van huilen tot juichen, het toevoegen van diepte aan hun interacties.
Fine Dining
Afbeelding: ensigame.com
Sims in de originele game gebruikten tijdens het eten zowel een mes als een vork, met een niveau van verfijning die spelers overtuigend onthouden, in tegenstelling tot de meer vereenvoudigde eetanimaties in latere inzendingen.
Spanning en morsen
Afbeelding: ensigame.com
In de Sims: Makin 'Magic , brachten achtbanen opwinding aan het spel. Met opties in clowntastisch land en Vernon's kluis, kunnen spelers ook hun eigen bouwen, waardoor spannens op elk gemeenschapspot brengen.
De prijs van roem
Afbeelding: ensigame.com
In de Sims: Superstar zou Sims bekend kunnen maken via het SimCity Talent Agency. Succes in acteren, modellering of zang verhoogde hun sterrenkracht, terwijl slechte prestaties of verwaarlozing kan leiden tot een daling van de roem, wat de vluchtige aard van het sterrendom benadrukt.
Spellcasting in Makin 'Magic
Afbeelding: ensigame.com
Makin 'Magic introduceerde een rijk spellcastingsysteem met recepten in het begin hier Spellbook . Uniek voor de Sims 1 , kunnen kinderen ook spellcasters worden en een magische laag toevoegen aan gameplay.
Zingen onder de sterren
Afbeelding: ensigame.com
Sims konden zich verzamelen rond kampvuren om volksliedjes te zingen en te kiezen uit drie melodieën. Deze singalongs voegden een charmant sociaal element toe, waardoor de buitenervaring werd verbeterd.
De Sims 2
Een bedrijf runnen
Afbeelding: ensigame.com
In de Sims 2 kunnen spelers ondernemers worden, die bedrijven vanuit huis of speciale locaties runnen. Van modeboetieks tot restaurants, Sims kunnen personeel inhuren en hun ondernemingen laten groeien, met succes, afhankelijk van strategie en motivatie.
Lees ook : 30 beste mods voor de Sims 2
Hoger onderwijs, hogere beloningen
Afbeelding: ensigame.com
Met de Sims 2: University kunnen tieners hoger onderwijs volgen, leven in slaapzalen of particuliere woningen. Kiezen uit verschillende majors, Sims balanced academici en het sociale leven, met afstuderen ontgrendelen geavanceerde carrièremogelijkheden.
Nachtleven
Afbeelding: ensigame.com
Het nachtlevenuitbreiding voegde voorraden, nieuwe sociale interacties en meer dan 125 objecten toe. Romantische bezigheden werden dynamischer, met NPC -datums die geschenken of haatbrieven achterlieten en iconische personages zoals DJ's en vampieren introduceerden.
De opwinding van het appartementleven
Afbeelding: ensigame.com
Appartementleven introduceerde stedelijk leven, met sims die naar bruisende appartementengebouwen verhuizen. Van socialiseren in coffeeshops tot het opvoeden van kinderen in de buurt van speeltuinen, City Life bood nieuwe kansen en verbindingen.
Herinneringen die duren, liefde dat niet
Afbeelding: ensigame.com
Dankzij het baanbrekende geheugensysteem in de Sims 2 konden Sims levenslange gebeurtenissen onthouden en hun persoonlijkheden vormgeven. Onbeantwoorde relaties voegden realisme toe, met Sims die eenzijdige emoties ervaren.
Afbeelding: ensigame.com
Functionele klokken
Afbeelding: ensigame.com
Klokken in de Sims 2 toonden de werkelijke in-game tijd, van wandklokken tot grootvaderklokken, die een praktisch hulpmiddel bieden voor spelers om tijd in het spel te volgen.
Winkel totdat je valt
Afbeelding: ensigame.com
In tegenstelling tot latere games, vereisten de Sims 2 Sims om te winkelen voor eten en kleding. Koelkasten bleven niet magisch gevuld en er moesten nieuwe outfits worden gekocht, wat realisme aan het dagelijks leven toevoegt.
Unieke NPC's
Afbeelding: ensigame.com
Het sociale konijntje verscheen toen de sociale behoeften van een sim laag waren en gezelschap aanbood. De therapeut kwam tussenbeide tijdens storingen en voegde unieke interacties toe aan het spel.
Afbeelding: ensigame.com
Hobby's ontgrendelen
Afbeelding: ensigame.com
Met Freetime konden Sims hobby's nastreven, van voetbal tot ballet, het bevorderen van vaardighedenopbouwen en persoonlijke vervulling. Toegewijde hobbyisten ontgrendelde geheime beloningen en carrièremogelijkheden, die hun leven verrijken.
Een helpende hand
Afbeelding: ensigame.com
Sims met sterke relaties kunnen buren vragen om hulp bij kinderopvang en bieden een persoonlijker alternatief voor het inhuren van een oppas.
De Sims 1 en de Sims 2 waren baanbrekend met hun diepte, creativiteit en unieke kenmerken. Hoewel we misschien nooit al deze functies zien terugkeren, blijven ze een nostalgische herinnering aan de speciale ervaringen die de vroege dagen van de Sims -franchise definieerden.