Thuis Nieuws The Lost Gems of the Sims 1 en 2: Forgotten Functies die we willen terug

The Lost Gems of the Sims 1 en 2: Forgotten Functies die we willen terug

Apr 14,2025 Auteur: Aaliyah

De vroege iteraties van Will Wright's iconische levenssimulatiegames, *The Sims 1 *en *The Sims 2 *, waren vol met charmante details, meeslepende mechanica en eigenzinnige verrassingen die sindsdien zijn vervaagd van latere inzendingen in de serie. Van diep persoonlijke geheugensystemen tot unieke NPC -interacties, deze verloren functies hielpen bij het definiëren van de magie van de originelen. Naarmate de serie evolueerde, bleven veel van deze geliefde elementen achter, waardoor fans nostalgisch werden voor de vergeten edelstenen van de eerste twee wedstrijden. In dit artikel maken we een nostalgische reis terug om deze functies te verkennen die fans nog steeds missen en hopen terug te zien.

De sims 1 Afbeelding: ensigame.com

Inhoudstabel ---

  • De sims 1
    • Authentieke plantenzorg
    • Kan niet betalen, kan niet eten!
    • Het onverwachte geschenk van een genie
    • De school van harde kloppen
    • Realistische woohoo
    • Fine Dining
    • Spanning en morsen
    • De prijs van roem
    • Spellcasting in Makin 'Magic
    • Zingen onder de sterren
  • De Sims 2
    • Een bedrijf runnen
    • Hoger onderwijs, hogere beloningen
    • Nachtleven
    • De opwinding van het appartementleven
    • Herinneringen die duren, liefde dat niet
    • Functionele klokken
    • Winkel totdat je valt
    • Unieke NPC's
    • Hobby's ontgrendelen
    • Een helpende hand

De sims 1

Authentieke plantenzorg

Authentieke plantenzorg Afbeelding: ensigame.com

In het origineel vereiste de sims , binnen planten vereiste ijverige zorg, die regelmatig water nodig hebben om levendig te blijven. Het verwaarlozen van hen leidde tot verwelkende, die niet alleen de esthetiek van het huis heeft aangetast, maar ook subtiel de behoefte van de Sims "Room" had beïnvloed, waardoor spelers werden aangemoedigd om hun woonruimtes te koesteren.

Kan niet betalen, kan niet eten!

Kan niet betalen, kan niet eten Afbeelding: ensigame.com

Toen je sim het zich niet kon veroorloven om een ​​pizza -bestelling te betalen, zou Freddy de bezorger zijn frustratie tonen door de pizza terug te vorderen en te vertrekken, een humoristische maar realistische toets aan het spel toe te voegen.

Het onverwachte geschenk van een genie

Een onverwacht cadeau Afbeelding: ensigame.com

De Genie -lamp in de Sims bood dagelijkse wensen met blijvende effecten. Het kiezen van het "water" -wens kan verrassend resulteren in een luxueuze hot tub, waardoor een element van verrassing wordt toegevoegd, vooral opgetogen spelers, vooral in zelfopgelegde uitdagingen.

De school van harde kloppen

De school van harde kloppen Afbeelding: ensigame.com

Onderwijs speelde een cruciale rol in de Sims . Hoogpresterende studenten ontvingen monetaire geschenken van grootouders, terwijl mensen met slechte cijfers geconfronteerd werden met het ernstige gevolg van het worden gestuurd naar de militaire school, om nooit terug te keren.

Realistische woohoo

Realistische woohoo Afbeelding: ensigame.com

Woohoo in de Sims werd afgebeeld met een verrassend niveau van realisme. Sims zouden zich uitkleden vóór de ACT en vertoonden daarna verschillende emotionele reacties, van huilen tot juichen, het toevoegen van diepte aan hun interacties.

Fine Dining

Fine Dining Afbeelding: ensigame.com

Sims in de originele game gebruikten tijdens het eten zowel een mes als een vork, met een niveau van verfijning die spelers overtuigend onthouden, in tegenstelling tot de meer vereenvoudigde eetanimaties in latere inzendingen.

Spanning en morsen

Spanning en morsen Afbeelding: ensigame.com

In de Sims: Makin 'Magic , brachten achtbanen opwinding aan het spel. Met opties in clowntastisch land en Vernon's kluis, kunnen spelers ook hun eigen bouwen, waardoor spannens op elk gemeenschapspot brengen.

De prijs van roem

De prijs van roem Afbeelding: ensigame.com

In de Sims: Superstar zou Sims bekend kunnen maken via het SimCity Talent Agency. Succes in acteren, modellering of zang verhoogde hun sterrenkracht, terwijl slechte prestaties of verwaarlozing kan leiden tot een daling van de roem, wat de vluchtige aard van het sterrendom benadrukt.

Spellcasting in Makin 'Magic

Spellcasting in Makin Magic Afbeelding: ensigame.com

Makin 'Magic introduceerde een rijk spellcastingsysteem met recepten in het begin hier Spellbook . Uniek voor de Sims 1 , kunnen kinderen ook spellcasters worden en een magische laag toevoegen aan gameplay.

Zingen onder de sterren

Zingen onder de sterren Afbeelding: ensigame.com

Sims konden zich verzamelen rond kampvuren om volksliedjes te zingen en te kiezen uit drie melodieën. Deze singalongs voegden een charmant sociaal element toe, waardoor de buitenervaring werd verbeterd.

De Sims 2

Een bedrijf runnen

De Sims 2 Afbeelding: ensigame.com

In de Sims 2 kunnen spelers ondernemers worden, die bedrijven vanuit huis of speciale locaties runnen. Van modeboetieks tot restaurants, Sims kunnen personeel inhuren en hun ondernemingen laten groeien, met succes, afhankelijk van strategie en motivatie.

Lees ook : 30 beste mods voor de Sims 2

Hoger onderwijs, hogere beloningen

Hoger onderwijs hogere beloningen Afbeelding: ensigame.com

Met de Sims 2: University kunnen tieners hoger onderwijs volgen, leven in slaapzalen of particuliere woningen. Kiezen uit verschillende majors, Sims balanced academici en het sociale leven, met afstuderen ontgrendelen geavanceerde carrièremogelijkheden.

Nachtleven

Nachtleven Afbeelding: ensigame.com

Het nachtlevenuitbreiding voegde voorraden, nieuwe sociale interacties en meer dan 125 objecten toe. Romantische bezigheden werden dynamischer, met NPC -datums die geschenken of haatbrieven achterlieten en iconische personages zoals DJ's en vampieren introduceerden.

De opwinding van het appartementleven

De opwinding van het appartementlevenAfbeelding: ensigame.com

Appartementleven introduceerde stedelijk leven, met sims die naar bruisende appartementengebouwen verhuizen. Van socialiseren in coffeeshops tot het opvoeden van kinderen in de buurt van speeltuinen, City Life bood nieuwe kansen en verbindingen.

Herinneringen die duren, liefde dat niet

Herinneringen die laatste liefde die niet doen Afbeelding: ensigame.com

Dankzij het baanbrekende geheugensysteem in de Sims 2 konden Sims levenslange gebeurtenissen onthouden en hun persoonlijkheden vormgeven. Onbeantwoorde relaties voegden realisme toe, met Sims die eenzijdige emoties ervaren.

De verloren edelstenen van de Sims 1 en 2 vergeten functies die we willen terug Afbeelding: ensigame.com

Functionele klokken

Functionele klokken Afbeelding: ensigame.com

Klokken in de Sims 2 toonden de werkelijke in-game tijd, van wandklokken tot grootvaderklokken, die een praktisch hulpmiddel bieden voor spelers om tijd in het spel te volgen.

Winkel totdat je valt

Winkel tot je valt Afbeelding: ensigame.com

In tegenstelling tot latere games, vereisten de Sims 2 Sims om te winkelen voor eten en kleding. Koelkasten bleven niet magisch gevuld en er moesten nieuwe outfits worden gekocht, wat realisme aan het dagelijks leven toevoegt.

Unieke NPC's

Unieke NPC's Afbeelding: ensigame.com

Het sociale konijntje verscheen toen de sociale behoeften van een sim laag waren en gezelschap aanbood. De therapeut kwam tussenbeide tijdens storingen en voegde unieke interacties toe aan het spel.

Unieke NPC's Afbeelding: ensigame.com

Hobby's ontgrendelen

Hobby's ontgrendelen Afbeelding: ensigame.com

Met Freetime konden Sims hobby's nastreven, van voetbal tot ballet, het bevorderen van vaardighedenopbouwen en persoonlijke vervulling. Toegewijde hobbyisten ontgrendelde geheime beloningen en carrièremogelijkheden, die hun leven verrijken.

Een helpende hand

Een helpende hand Afbeelding: ensigame.com

Sims met sterke relaties kunnen buren vragen om hulp bij kinderopvang en bieden een persoonlijker alternatief voor het inhuren van een oppas.

De Sims 1 en de Sims 2 waren baanbrekend met hun diepte, creativiteit en unieke kenmerken. Hoewel we misschien nooit al deze functies zien terugkeren, blijven ze een nostalgische herinnering aan de speciale ervaringen die de vroege dagen van de Sims -franchise definieerden.

Laatste artikelen

20

2025-06

Mon3tr's gevechtsrol en strategie onderzocht in Arknights

Arknights is een torenverdedigingsstrategie RPG ontwikkeld door Hypergryph en gepubliceerd door Yostar. In tegenstelling tot traditionele torenverdedigingsspellen, heeft Arknights een divers selectie van verzamelbare personages, elk met unieke vaardigheden en klassenrollen, die elke strijd transformeert in een dynamische mix van puzzeloplossing een

Auteur: AaliyahLezing:0

20

2025-06

"Onder ons aangekondigd 3D -releasedatum, verschillend van VR -versie"

https://images.qqhan.com/uploads/03/6800ed5d85d97.webp

De officiële releasedatum voor onder ons is aangekondigd en fans kunnen eindelijk hun agenda's markeren. Ontwikkeld door Schell Games en gepubliceerd door Innersloth, wordt de game op 6 mei 2025 gelanceerd.

Auteur: AaliyahLezing:0

19

2025-06

Top repo -mods van het jaar onthuld

https://images.qqhan.com/uploads/42/67ebffb832b23.webp

Opmerking: de volgende tekst is geoptimaliseerd voor SEO en leesbaarheid, terwijl de oorspronkelijke structuur, opmaak- en tijdelijke waarden bewaart. Er zijn geen extra inhoud of verklaringen toegevoegd dan wat werd gevraagd. De coöperatieve horror game * Repo * levert een spannende mix van Strate

Auteur: AaliyahLezing:1

19

2025-06

Samsung Galaxy SmartTag2: 50% korting voor niet-Iphone-gebruikers

https://images.qqhan.com/uploads/28/174061804467bfb93c3ace2.jpg

Als je op zoek bent naar een Bluetooth -tracker vergelijkbaar met de Airtag van Apple, maar toevallig een Android -gebruiker is - vooral een Samsung Galaxy -eigenaar - is de Samsung Galaxy SmartTag 2 zeker het overwegen waard. Op dit moment biedt Amazon het enkele pakket aan voor slechts $ 15,96, wat een enorme 47% vertegenwoordigt

Auteur: AaliyahLezing:1