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As primeiras iterações dos jogos icônicos de simulação de vida de Will Wright, *Os Sims 1 *e *The Sims 2 *, estavam cheios de detalhes encantadores, mecânica imersiva e surpresas peculiares que desapareceram das entradas posteriores da série. De sistemas de memória profundamente pessoais a interações exclusivas do NPC, esses recursos perdidos ajudaram a definir a magia dos originais. À medida que a série evoluiu, muitos desses elementos amados foram deixados para trás, deixando os fãs nostálgicos pelas jóias esquecidas dos dois primeiros jogos. Neste artigo, faremos uma jornada nostálgica de volta para explorar esses recursos que os fãs ainda sentem falta e esperamos ver o retorno.
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No original The Sims , as plantas internas exigiam cuidados diligentes, precisando de rega regular para permanecer vibrante. Negligenciá -los levou a murchar, o que não apenas prejudicou a estética da casa, mas também impactou sutilmente a necessidade de "quarto" dos Sims, incentivando os jogadores a nutrir seus espaços de convivência.
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Quando o seu sim não podia pagar por um pedido de pizza, Freddy, o entregador, mostrava sua frustração recuperando a pizza e saindo, acrescentando um toque humorístico e realista ao jogo.
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A lâmpada Genie nos sims ofereceu desejos diários com efeitos duradouros. Escolher o desejo de "água" pode resultar surpreendentemente em uma luxuosa banheira de hidromassagem, acrescentando um elemento de surpresa que encantou jogadores, especialmente em desafios autoimpostos.
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A educação desempenhou um papel fundamental nos sims . Os estudantes de alto desempenho receberam presentes monetários de avós, enquanto aqueles com notas ruins enfrentaram a conseqüência severa de serem enviadas para a escola militar, para nunca mais voltar.
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Woohoo nos Sims foi retratado com um nível surpreendente de realismo. Os Sims se despiriam antes que o ato e exibissem respostas emocionais variadas depois, do choro ao aplausos, acrescentando profundidade às suas interações.
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Os Sims, no jogo original, usaram uma faca e o garfo enquanto comiam, mostrando um nível de sofisticação que os jogadores lembram com carinho, ao contrário das animações alimentares mais simplificadas em entradas posteriores.
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Nos Sims: Makin 'Magic , as montanhas -russas adicionaram excitação ao jogo. Com as opções no Clowntastic Land e no Vernon's Vault, os jogadores também podem construir a sua própria, levando emoções para qualquer lote da comunidade.
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Nos Sims: Superstar , os Sims poderiam buscar fama através da agência de talentos do SimCity. O sucesso em atuar, modelar ou cantar aumentou seu poder estrela, enquanto o mau desempenho ou a negligência poderia levar a um declínio na fama, destacando a natureza fugaz do estrelato.
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A Makin 'Magic introduziu um rico sistema de conjuração com receitas no início do livro de feitiços aqui . Exclusivo para o Sims 1 , as crianças também podem se tornar pagas de feitiços, adicionando uma camada mágica à jogabilidade.
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Os Sims poderiam se reunir em torno de fogueiras para cantar canções folclóricas, escolhendo de três melodias. Esses cantores acrescentaram um elemento social encantador, aprimorando a experiência ao ar livre.
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No Sims 2 , os jogadores podem se tornar empreendedores, administrando empresas em casa ou em locais dedicados. De butiques de moda a restaurantes, os Sims poderiam contratar funcionários e aumentar seus empreendimentos, com sucesso, dependendo da estratégia e motivação.
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Com os Sims 2: University , os adolescentes poderiam buscar o ensino superior, vivendo em dormitórios ou residências particulares. Escolhendo de vários cursos, Sims Balanced Academics and Social Life, com a graduação desbloqueando oportunidades avançadas de carreira.
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A expansão da vida noturna adicionou inventários, novas interações sociais e mais de 125 objetos. As atividades românticas se tornaram mais dinâmicas, com as datas do NPC deixando presentes ou cartas de ódio e introduziu personagens icônicos como DJs e vampiros.
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A vida do apartamento introduziu a vida urbana, com os sims se movendo para prédios movimentados de apartamentos. Desde socializar em cafeterias até criar crianças perto de playgrounds, a City Life ofereceu novas oportunidades e conexões.
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O inovador sistema de memória nos Sims 2 permitiu que os Sims lembrassem eventos da vida, moldando suas personalidades. Relacionamentos não correspondidos adicionaram realismo, com sims experimentando emoções unilaterais.
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Os relógios no Sims 2 exibiram tempo real no jogo, de relógios de parede a relógios do avô, fornecendo uma ferramenta prática para os jogadores rastrearem o tempo no jogo.
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Ao contrário dos jogos posteriores, os Sims 2 exigiam que os Sims comprassem comida e roupas. As geladeiras não permaneceram magicamente abastecidas, e novas roupas tiveram que ser compradas, acrescentando realismo à vida cotidiana.
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O coelho social apareceu quando as necessidades sociais de um sim eram baixas, oferecendo companheirismo. O terapeuta interveio durante os colapsos, adicionando interações exclusivas ao jogo.
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Com o FreeTime , os Sims poderiam perseguir hobbies, do futebol ao balé, promovendo a construção de habilidades e a realização pessoal. Hobbyistas dedicados desbloquearam recompensas secretas e oportunidades de carreira, enriquecendo suas vidas.
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Sims, com fortes relacionamentos, poderiam pedir ajuda aos vizinhos com a assistência à infância, oferecendo uma alternativa mais pessoal para contratar uma babá.
Os Sims 1 e os Sims 2 foram inovadores com profundidade, criatividade e características únicas. Embora possamos nunca ver todos esses recursos retornar, eles continuam sendo um lembrete nostálgico das experiências especiais que definiram os primeiros dias da franquia Sims.
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