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작가: Aaliyah독서:0
Will Wright의 상징적 인 라이프 시뮬레이션 게임 인 *The Sims 1 *및 *The Sims 2 *의 초기 반복은 매력적인 세부 사항, 몰입 형 메커니즘 및 이후 시리즈의 이후 항목에서 사라진 기발한 놀라움으로 가득 차있었습니다. 개인 메모리 시스템에서 고유 한 NPC 상호 작용에 이르기까지 이러한 잃어버린 기능은 원본의 마법을 정의하는 데 도움이되었습니다. 이 시리즈가 진화함에 따라,이 사랑하는 요소들 중 다수는 뒤에 남겨졌으며, 팬들은 처음 두 게임의 잊혀진 보석에 대한 향수를 불러 일으켰습니다. 이 기사에서는 팬들이 여전히 놓치고 돌아 오기를 희망하는 이러한 기능을 탐색하기 위해 향수를 불러 일으키기를합니다.
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원래의 심즈 에서 실내 식물은 부지런한 치료가 필요했으며, 정기적으로 급수가 필요합니다. 그것들을 무시하면 시들게되었는데, 이는 집의 미학을 훼손했을뿐만 아니라 심즈의 "방"필요에 미묘하게 영향을 미쳤으며, 플레이어가 거실 공간을 키우도록 장려했습니다.
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당신의 심이 피자 명령을 지불 할 여유가 없을 때, 배달원은 피자를 되찾고 떠나서 게임에 유머러스하지만 현실적인 터치를 추가함으로써 그의 좌절감을 보여줄 것입니다.
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심즈 의 지니 램프는 지속적인 효과로 매일 소원을 제공했습니다. "물"소원을 선택하면 놀랍게도 호화로운 온수 욕조가 생길 수 있으며, 특히 자체 부과의 도전에서 기뻐하는 선수들이 기뻐하는 놀라움의 요소를 추가 할 수 있습니다.
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교육은 심즈 에서 중추적 인 역할을했습니다. 성취도가 높은 학생들은 조부모로부터 금전적 선물을 받았으며, 성적이 좋지 않은 학생들은 군사 학교로 보내지는 심각한 결과에 직면했습니다.
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심즈 의 우후는 놀라운 수준의 현실주의로 묘사되었습니다. 심들은 행위 전에 옷을 벗고 울고 응원에 이르기까지 다양한 감정적 반응을 보여주고, 상호 작용에 깊이를 더합니다.
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오리지널 게임의 심들은 먹는 동안 칼과 포크를 모두 사용하여 나중에 출품작에서 더 단순화 된 식사 애니메이션과 달리 플레이어가 기억하는 정교함을 보여줍니다.
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Sims : Makin 'Magic 에서 롤러 코스터는 게임에 흥분을 더했습니다. Clowntastic Land와 Vernon 's Vault의 옵션을 통해 플레이어는 자신의 커뮤니티 부지에 스릴을 가져다 줄 수도 있습니다.
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Sims : Superstar 에서 Sims는 Simcity Talent Agency를 통해 명성을 추구 할 수있었습니다. 연기, 모델링 또는 노래의 성공은 별의 힘을 높이고 성능이 나쁘거나 방치하면 명성이 감소하여 스타의 맹렬한 성격을 강조 할 수 있습니다.
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Makin 'Magic은 여기에서 Spellbook을 시작한 레시피를 가진 풍부한 주문 캐스트 시스템을 소개했습니다. Sims 1 에 고유 한 어린이는 Spell 캐스터가되어 게임 플레이에 마법의 층을 추가 할 수 있습니다.
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심들은 캠프 파이어 주변에 모여 민속 노래를 부르고 세 가지 멜로디 중에서 선택할 수있었습니다. 이 Singalongs는 매력적인 사회적 요소를 추가하여 야외 경험을 향상 시켰습니다.
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심즈 2 에서 플레이어는 기업가가되어 가정이나 전용 장소에서 사업을 운영 할 수 있습니다. 패션 부티크에서 레스토랑에 이르기까지 Sims는 전략과 동기에 따라 성공을 거두면서 직원을 고용하고 벤처를 성장시킬 수 있습니다.
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Sims 2 : University 와 함께 십대들은 고등 교육을 추구하고 기숙사 나 개인 주택에 살 수있었습니다. Sims는 다양한 전공 중에서 선택하여 졸업식의 잠금을 해제하면서 학업 및 사회 생활의 균형을 잡았습니다.
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나이트 라이프 확장은 인벤토리, 새로운 사회적 상호 작용 및 125 개 이상의 물체를 추가했습니다. NPC 날짜가 선물이나 증오 문자를 남기고 DJ 및 뱀파이어와 같은 상징적 인 캐릭터를 소개하면서 낭만적 인 추구가 더욱 역동적이되었습니다.
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아파트 라이프는 도시 생활을 소개했으며 심즈는 번화 한 아파트 건물로 이동했습니다. City Life는 커피 숍에서의 사교에서 놀이터 근처에서 아이들을 키우는 것에 이르기까지 새로운 기회와 연결을 제공했습니다.
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Sims 2 의 획기적인 메모리 시스템을 통해 심즈는 삶의 사건을 기억하고 성격을 형성 할 수있었습니다. 짝을 이루지 않은 관계는 현실주의를 추가했으며 심들은 일방적 인 감정을 경험했습니다.
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Sims 2 의 시계는 벽 시계에서 할아버지 시계에 이르기까지 게임 내 실제 게임 시간을 표시하여 플레이어가 게임 내에서 시간을 추적 할 수있는 실용적인 도구를 제공했습니다.
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이후 게임과 달리 Sims 2는 심즈가 음식과 의류를 위해 쇼핑해야했습니다. 냉장고는 마술처럼 재고를 유지하지 않았으며 새로운 의상을 구입해야했으며 일상 생활에 사실주의를 추가했습니다.
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소셜 토끼는 심의 사회적 요구가 낮을 때 나타 났으며, 동반자를 제공합니다. 치료사는 고장 중에 개입하여 게임에 독특한 상호 작용을 추가했습니다.
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Freetime을 통해 Sims는 축구에서 발레, 기술 구축 및 개인 성취도를 키우는 취미를 추구 할 수있었습니다. 헌신적 인 애호가들은 비밀 보상과 경력 기회를 열어서 삶을 풍요롭게했습니다.
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강한 관계를 가진 심들은 이웃에게 보육에 도움을 요청할 수 있으며, 유모를 고용하는 데 더 개인적인 대안을 제공 할 수 있습니다.
Sims 1 과 The Sims 2는 깊이, 창의성 및 독특한 기능으로 획기적이었습니다. 우리는 이러한 모든 기능이 반환되는 것을 보지 못할 수도 있지만, 심즈 프랜차이즈의 초기를 정의한 특별한 경험을 향수를 불러 일으키고 있습니다.
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