Les premières itérations des jeux de simulation de vie emblématiques de Will Wright, * Les Sims 1 * et * les Sims 2 *, débordaient de détails charmants, de mécanique immersive et de surprises originales qui ont depuis disparu des entrées ultérieures de la série. Des systèmes de mémoire profondément personnels aux interactions uniques de PNJ, ces fonctionnalités perdues ont aidé à définir la magie des originaux. Au fil de la série, beaucoup de ces éléments bien-aimés ont été laissés pour compte, laissant les fans nostalgiques des joyaux oubliés des deux premiers matchs. Dans cet article, nous reprendrons un voyage nostalgique pour explorer ces fonctionnalités que les fans manquent toujours et espérons voir le retour.
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Tableau de contenu ---
- Les Sims 1
- Soins authentiques des plantes
- Je ne peux pas payer, je ne peux pas manger!
- Le cadeau inattendu d'un génie
- L'école des coups durs
- Woohoo réaliste
- Gastronomie
- Frissons et déversements
- Le prix de la renommée
- Spellcasting in Makin 'Magic
- Chanter sous les étoiles
- Les Sims 2
- Gérer une entreprise
- Enseignement supérieur, récompenses plus élevées
- Vie nocturne
- L'excitation de la vie d'appartement
- Des souvenirs qui durent, l'amour que pas
- Horloges fonctionnelles
- Acheter jusqu'à ce que vous tombiez
- PNJ unique
- Déverrouiller les passe-temps
- Un coup de main
Les Sims 1
Soins authentiques des plantes
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Dans les Sims d'origine, les plantes intérieures nécessitaient des soins diligents, nécessitant un arrosage régulier pour rester vibrant. Les négliger a conduit à un flétrissement, ce qui a non seulement gâché l'esthétique de la maison, mais a également subtilement un impact sur le besoin de "salle" des Sims, encourageant les joueurs à nourrir leurs espaces de vie.
Je ne peux pas payer, je ne peux pas manger!
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Lorsque votre SIM ne pouvait pas vous permettre de payer une commande de pizza, Freddy, le livreur montrait sa frustration en récupérant la pizza et en partant, en ajoutant une touche humoristique mais réaliste au jeu.
Le cadeau inattendu d'un génie
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La lampe Genie dans les Sims offrait des souhaits quotidiens avec des effets durables. Le choix du souhait de "l'eau" pourrait étonnamment entraîner un bain à remous luxueux, ajoutant un élément de surprise qui ravi les joueurs, en particulier dans les défis auto-imposés.
L'école des coups durs
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L'éducation a joué un rôle central dans les Sims . Les étudiants très performants ont reçu des cadeaux monétaires de grands-parents, tandis que ceux qui ont de mauvaises notes ont été confrontés à la grave conséquence d'être envoyé à l'école militaire, pour ne jamais revenir.
Woohoo réaliste
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Woohoo dans les Sims a été représenté avec un niveau de réalisme surprenant. Les Sims se déshabilleraient avant l'acte et afficheraient des réponses émotionnelles variées par la suite, des pleurs aux applaudissements, en ajoutant de la profondeur à leurs interactions.
Gastronomie
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Sims dans le jeu original a utilisé à la fois un couteau et une fourche tout en mangeant, présentant un niveau de sophistication dont les joueurs se souviennent affectueusement, contrairement aux animations alimentaires plus simplifiées dans les entrées ultérieures.
Frissons et déversements
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Dans les Sims: Makin 'Magic , Roller Coasters a ajouté de l'excitation au jeu. Avec des options sur Clownntastic Land et Vernon's Vault, les joueurs pourraient également construire le leur, apportant des sensations fortes à n'importe quel terrain communautaire.
Le prix de la renommée
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Dans The Sims: Superstar , Sims pourrait poursuivre la gloire par le biais de la Simcity Talent Agency. Le succès dans le théâtre, la modélisation ou le chant a renforcé leur puissance d'étoile, tandis que les mauvaises performances ou la négligence pourraient entraîner une baisse de la renommée, mettant en évidence la nature éphémère de la célébrité.
Spellcasting in Makin 'Magic
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Makin 'Magic a introduit un riche système de lancement de sorts avec des recettes dans le livre de sorts de début ici . Unique aux Sims 1 , les enfants pourraient également devenir des lanceurs de sorts, ajoutant une couche magique au gameplay.
Chanter sous les étoiles
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Les Sims pouvaient se rassembler autour des feux de camp pour chanter des chansons folkloriques, en choisissant parmi trois mélodies. Ces singalongs ont ajouté un charmant élément social, améliorant l'expérience en plein air.
Les Sims 2
Gérer une entreprise
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Dans le Sims 2 , les joueurs pourraient devenir des entrepreneurs, diriger des entreprises à domicile ou des lieux dédiés. Des boutiques de mode aux restaurants, Sims pourrait embaucher du personnel et développer leurs entreprises, avec succès en fonction de la stratégie et de la motivation.
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Enseignement supérieur, récompenses plus élevées
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Avec les Sims 2: l'université , les adolescents pourraient poursuivre l'enseignement supérieur, vivre dans des dortoirs ou des résidences privées. Choisir parmi diverses majors, Sims équilibrés dans les universitaires et la vie sociale, avec le déverrouillage des opportunités de carrière avancées.
Vie nocturne
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L'expansion de la vie nocturne a ajouté des stocks, de nouvelles interactions sociales et plus de 125 objets. Les activités romantiques sont devenues plus dynamiques, avec des dates de PNJ laissant des cadeaux ou des lettres de haine, et ont introduit des personnages emblématiques comme les DJ et les vampires.
L'excitation de la vie d'appartement
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Apartment Life a introduit la vie urbaine, avec des sims qui se déplacent dans des immeubles d'appartements animés. De la socialisation dans les cafés à l'élevage d'enfants près des terrains de jeux, City Life a offert de nouvelles opportunités et connexions.
Des souvenirs qui durent, l'amour que pas
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Le système de mémoire révolutionnaire dans les Sims 2 a permis aux Sims de se souvenir des événements de la vie, façonnant leurs personnalités. Des relations non partagées ont ajouté du réalisme, les Sims connaissant des émotions unilatérales.
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Horloges fonctionnelles
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Les horloges dans les Sims 2 affichaient le temps réel en jeu, des horloges murales aux horloges de grand-père, offrant un outil pratique pour que les joueurs puissent suivre le temps dans le jeu.
Acheter jusqu'à ce que vous tombiez
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Contrairement aux jeux ultérieurs, les Sims 2 ont exigé des Sims pour acheter de la nourriture et des vêtements. Les réfrigérateurs ne sont pas restés comme par magie stockés et de nouvelles tenues ont dû être achetées, ajoutant du réalisme à la vie quotidienne.
PNJ unique
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Le lapin social est apparu lorsque les besoins sociaux d'un sim étaient faibles, offrant une compagnie. Le thérapeute est intervenu lors des pannes, ajoutant des interactions uniques au jeu.
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Déverrouiller les passe-temps
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Avec Freetime , Sims pourrait poursuivre des passe-temps, du football au ballet, favorisant la renforcement des compétences et l'accomplissement personnel. Les amateurs dédiés ont débloqué les récompenses secrètes et les opportunités de carrière, enrichissant leur vie.
Un coup de main
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Les Sims ayant des relations solides pourraient demander aux voisins de l'aide à la garde d'enfants, offrant une alternative plus personnelle à l'embauche d'une nounou.
Les Sims 1 et les Sims 2 étaient révolutionnaires avec leur profondeur, leur créativité et leurs caractéristiques uniques. Bien que nous ne verrons jamais toutes ces fonctionnalités revenir, elles restent un rappel nostalgique des expériences spéciales qui ont défini les premiers jours de la franchise Sims.