Las primeras iteraciones de los juegos de simulación de vida de Will Wright, *Los Sims 1 *y *los Sims 2 *, estaban llenos de detalles encantadores, mecánica inmersiva y sorpresas extravagantes que desde entonces se han desvanecido de las entradas posteriores de la serie. Desde sistemas de memoria profundamente personales hasta interacciones NPC únicas, estas características perdidas ayudaron a definir la magia de los originales. A medida que la serie evolucionó, muchos de estos queridos elementos se quedaron atrás, dejando a los fanáticos nostálgicos por las gemas olvidadas de los dos primeros juegos. En este artículo, haremos un viaje nostálgico de regreso para explorar estas características que los fanáticos aún se pierden y esperan ver el regreso.
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Tabla de contenido ---
- Los sims 1
- Auténtico cuidado de la planta
- ¡No puedo pagar, no puedo comer!
- El regalo inesperado de un genio
- La escuela de golpes duros
- Woohoo realista
- Gastronomía
- Emoción y derrames
- El precio de la fama
- Hechizos de hechizos en Makin 'Magic
- Cantando bajo las estrellas
- Los sims 2
- Dirigir un negocio
- Educación superior, recompensas más altas
- Vida nocturna
- La emoción de la vida de los apartamentos
- Recuerdos que duran, amor que no
- Relojes funcionales
- Compre hasta que caiga
- NPC único
- Desbloqueo de pasatiempos
- Una mano amiga
Los sims 1
Auténtico cuidado de la planta
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En el original de los Sims , las plantas de interior requerían un cuidado diligente, que necesitan riego regular para permanecer vibrante. Descuidarlos llevó a Fulling, que no solo estropeó la estética de la casa, sino que también impactó sutilmente la necesidad de "sala" de los Sims, alentando a los jugadores a nutrir sus espacios de vida.
¡No puedo pagar, no puedo comer!
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Cuando tu sim no podía pagar un pedido de pizza, Freddy, el repartidor, mostraba su frustración al recuperar la pizza y irse, agregando un toque humorístico pero realista al juego.
El regalo inesperado de un genio
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La lámpara Genie en los Sims ofreció deseos diarios con efectos duraderos. Elegir el deseo de "agua" podría resultar sorprendentemente en un lujoso jacuzzi, agregando un elemento de sorpresa que deleitaba a los jugadores, especialmente en desafíos autoimpuestos.
La escuela de golpes duros
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La educación jugó un papel fundamental en los Sims . Los estudiantes de alto rendimiento recibieron obsequios monetarios de abuelos, mientras que aquellos con malas calificaciones enfrentaron la consecuencia severa de ser enviados a la escuela militar, para nunca regresar.
Woohoo realista
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Woohoo in the Sims fue retratado con un sorprendente nivel de realismo. Sims se desnudaría antes del acto y exhibiría respuestas emocionales variadas después, desde llorar hasta vítores, agregando profundidad a sus interacciones.
Gastronomía
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Sims en el juego original usó un cuchillo y un tenedor mientras comían, mostrando un nivel de sofisticación que los jugadores recuerdan con cariño, a diferencia de las animaciones de alimentación más simplificadas en las entradas posteriores.
Emoción y derrames
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En los Sims: Makin 'Magic , Roller Coasters agregó emoción al juego. Con opciones en Clowntastic Land y Vernon's Vault, los jugadores también podrían construir las suyas, trayendo emociones a cualquier lote de la comunidad.
El precio de la fama
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En Sims: Superstar , Sims podría buscar fama a través de la Agencia de Talento Simcity. El éxito en la actuación, el modelado o el canto aumentaron su poder estelar, mientras que el bajo rendimiento o negligencia podría conducir a una disminución de la fama, destacando la naturaleza fugaz del estrellato.
Hechizos de hechizos en Makin 'Magic
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Makin 'Magic introdujo un rico sistema de lanzamiento de hechizos con recetas en el libro de hechizos Start Here . Único para los Sims 1 , los niños también podrían convertirse en lanzadores de hechizos, agregando una capa mágica al juego.
Cantando bajo las estrellas
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Sims podría reunirse alrededor de fogatas para cantar canciones populares, eligiendo entre tres melodías. Estos singalongs agregaron un elemento social encantador, mejorando la experiencia al aire libre.
Los sims 2
Dirigir un negocio
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En los Sims 2 , los jugadores podrían convertirse en empresarios, dirigiendo negocios desde casa o lugares dedicados. Desde boutiques de moda hasta restaurantes, Sims podría contratar personal y hacer crecer sus empresas, con éxito dependiendo de la estrategia y la motivación.
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Educación superior, recompensas más altas
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Con los Sims 2: Universidad , los adolescentes pueden buscar educación superior, vivir en dormitorios o residencias privadas. Elegir entre varias especialidades, Sims Balanced Academics y Social Life, con la graduación desbloqueando oportunidades de carrera avanzadas.
Vida nocturna
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La expansión de la vida nocturna agregó inventarios, nuevas interacciones sociales y más de 125 objetos. Las actividades románticas se volvieron más dinámicas, con fechas de NPC dejando regalos o cartas de odio, e introdujeron personajes icónicos como DJ y vampiros.
La emoción de la vida de los apartamentos
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La vida de los apartamentos introdujo la vida urbana, con Sims mudando a los bulliciosos edificios de apartamentos. Desde socializar en cafeterías hasta criar niños cerca de los parques infantiles, la vida de la ciudad ofreció nuevas oportunidades y conexiones.
Recuerdos que duran, amor que no
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El innovador sistema de memoria en los Sims 2 permitió a Sims recordar eventos de la vida, dando forma a sus personalidades. Las relaciones no correspondidas agregaron realismo, con Sims experimentando emociones unilaterales.
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Relojes funcionales
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Los relojes en el Sims 2 mostraron tiempo real en el juego, desde relojes de pared hasta relojes de abuelo, proporcionando una herramienta práctica para que los jugadores sigan el tiempo dentro del juego.
Compre hasta que caiga
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A diferencia de los juegos posteriores, los Sims 2 requirieron Sims para comprar comida y ropa. Los refrigeradores no se mantuvieron mágicamente abastecidos, y se tuvieron que comprar nuevos atuendos, agregando realismo a la vida cotidiana.
NPC único
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El conejito social apareció cuando las necesidades sociales de un Sim eran bajas, ofreciendo compañía. El terapeuta intervino durante las averías, agregando interacciones únicas al juego.
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Desbloqueo de pasatiempos
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Con FreeTime , Sims podría seguir pasatiempos, desde el fútbol hasta el ballet, fomentando la construcción de habilidades y la realización personal. Los aficionados dedicados desbloquearon recompensas secretas y oportunidades de carrera, enriqueciendo sus vidas.
Una mano amiga
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Sims con relaciones sólidas podría pedir ayuda a los vecinos con cuidado de niños, ofreciendo una alternativa más personal para contratar a una niñera.
El Sims 1 y los Sims 2 fueron innovadores con su profundidad, creatividad y características únicas. Si bien es posible que nunca veamos regresar todas estas características, siguen siendo un recordatorio nostálgico de las experiencias especiales que definieron los primeros días de la franquicia de Sims.