Heim Nachricht Die verlorenen Edelsteine ​​der Sims 1 und 2: Vergessene Funktionen, die wir zurück wollen

Die verlorenen Edelsteine ​​der Sims 1 und 2: Vergessene Funktionen, die wir zurück wollen

Apr 14,2025 Autor: Aaliyah

Die frühen Iterationen von Will Wrights legendären Lebenssimulationsspielen *Die Sims 1 *und *Die Sims 2 *waren voller charmanter Details, immersiven Mechaniker und schrulligen Überraschungen, die seitdem aus späteren Einträgen in der Serie verschwunden sind. Von tief persönlichen Gedächtnissystemen bis hin zu einzigartigen NPC -Interaktionen halfen diese verlorenen Merkmale die Magie der Originale. Während sich die Serie entwickelte, wurden viele dieser geliebten Elemente zurückgelassen, sodass die Fans nostalgisch für die vergessenen Juwelen der ersten beiden Spiele waren. In diesem Artikel machen wir eine nostalgische Reise zurück, um diese Funktionen zu erkunden, die die Fans noch vermissen, und hoffen, die Rückkehr zu sehen.

Die Sims 1 Bild: Ensigame.com

Inhaltstabelle ---

  • Die Sims 1
    • Authentische Pflanzenpflege
    • Kann nicht bezahlen, kann nicht essen!
    • Das unerwartete Geschenk eines Genies
    • Die Schule der harten Klopfe
    • Realistische Woohoo
    • Feines Essen
    • Nervenkitzel und Verschüttungen
    • Der Preis des Ruhmes
    • Zauber in Makin 'Magic
    • Unter den Sternen singen
  • Die Sims 2
    • Ein Geschäft führen
    • Hochschulbildung, höhere Belohnungen
    • Nachtleben
    • Die Aufregung des Wohnungslebens
    • Erinnerungen, die zuletzt, Liebe, die es nicht tun
    • Funktionsuhren
    • Kaufen Sie bis Sie fallen lassen
    • Einzigartige NPCs
    • Hobbys freischalten
    • Eine helfende Hand

Die Sims 1

Authentische Pflanzenpflege

Authentische Pflanzenpflege Bild: Ensigame.com

In der ursprünglichen Sims erforderten Innenpflanzen fleißige Pflege und mussten regelmäßig verwässert werden, um lebendig zu bleiben. Sie zu vernachlässigen, führte zu Vermorten, was nicht nur die Ästhetik des Hauses beeinträchtigte, sondern auch auf subtile Weise den "Raum" der Sims beeinflusste und die Spieler dazu ermutigte, ihre Lebensräume zu fördern.

Kann nicht bezahlen, kann nicht essen!

Kann nicht zahlen können können essen Bild: Ensigame.com

Wenn es sich Ihre Sim nicht leisten konnte, eine Pizza -Bestellung zu bezahlen, zeigte Freddy, der Liefermann, seine Frustration, indem er die Pizza zurückeroberte und ging und dem Spiel eine humorvolle und dennoch realistische Note hinzufügte.

Das unerwartete Geschenk eines Genies

Ein Genies unerwartetes GeschenkBild: Ensigame.com

Die Genie -Lampe in den Sims bot tägliche Wünsche mit dauerhaften Effekten. Die Auswahl des "Wasserwunsches" könnte überraschend zu einem luxuriösen Whirlpool führen und ein Überraschungselement verleihen, das die Spieler begeisterte, insbesondere in selbst auferlegten Herausforderungen.

Die Schule der harten Klopfe

Die Schule der harten Klopfe Bild: Ensigame.com

Bildung spielte eine entscheidende Rolle in den Sims . Hochleistungsbezogene Schüler erhielten Geldgeschenke von Großeltern, während diejenigen mit schlechten Noten der schwerwiegenden Folge, an die Militärschule geschickt zu werden, um niemals zurückzukehren.

Realistische Woohoo

Realistische Woohoo Bild: Ensigame.com

Woohoo in the Sims wurde mit einem überraschenden Realismus dargestellt. Sims würde sich vor dem Akt ausziehen und danach unterschiedliche emotionale Reaktionen anzeigen, vom Weinen bis zum Jubeln und der Tiefe zu ihren Interaktionen.

Feines Essen

Feines Essen Bild: Ensigame.com

Sims im ursprünglichen Spiel verwendeten beim Essen sowohl ein Messer als auch ein Messer und eine Gabel, und zeigte ein Maß an Raffinesse, an das sich die Spieler im Gegensatz zu den vereinfachten Essanimationen in späteren Einträgen gern erinnern.

Nervenkitzel und Verschüttungen

Nervenkitzel und VerschüttungenBild: Ensigame.com

In den Sims: Makin 'Magic fügten Achterbahnen dem Spiel Aufregung hinzu. Mit Optionen in Clowntastic Land und Vernons Vault könnten die Spieler auch ihre eigenen bauen und auf jedes Gemeinschaftsgrundstück auf Nervenkitzel bringen.

Der Preis des Ruhmes

Der Preis des Ruhmes Bild: Ensigame.com

In den Sims: Superstar könnte Sims durch die SimCity Talent Agency Ruhm verfolgen. Der Erfolg bei der Schauspielerei, Modellierung oder Singen steigerte ihre Sternkraft, während eine schlechte Leistung oder Vernachlässigung zu einem Rückgang des Ruhms führen konnte und die flüchtige Natur des Ruhms hervorhebt.

Zauber in Makin 'Magic

Zauber in Makin Magic Bild: Ensigame.com

Makin 'Magic stellte ein reichhaltiges Zaubersystem mit Rezepten im Start hier ein. Kinder in den Sims 1 könnten auch Zauberer werden und das Gameplay eine magische Schicht hinzufügen.

Unter den Sternen singen

Unter den Sternen singen Bild: Ensigame.com

Sims konnten sich um Lagerfeuer versammeln, um Volkslieder zu singen und aus drei Melodien zu wählen. Diese Singalongs fügten ein charmantes soziales Element hinzu und verbessern das Erlebnis im Freien.

Die Sims 2

Ein Geschäft führen

Die Sims 2 Bild: Ensigame.com

In den Sims 2 könnten Spieler Unternehmer werden, Unternehmen von zu Hause aus oder engagierte Veranstaltungsorte führen. Von Modeboutiquen bis hin zu Restaurants konnten Sims Mitarbeiter einstellen und ihre Unternehmungen ausbauen, was von Strategie und Motivation abhängt.

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Hochschulbildung, höhere Belohnungen

Höhere Bildung höhere Belohnungen Bild: Ensigame.com

Mit den Sims 2: Universität könnten Jugendliche Hochschulbildung verfolgen und in Schlafsälen oder privaten Wohnheimen leben. Sims Balanced Academics und Social Life wählen aus verschiedenen Majors, wobei der Abschluss fortgeschrittene Karrieremöglichkeiten entsperren.

Nachtleben

Nachtleben Bild: Ensigame.com

Die Nachtlebenserweiterung fügte Inventare, neue soziale Interaktionen und über 125 Objekte hinzu. Die romantischen Aktivitäten wurden dynamischer, wobei NPC -Daten Geschenke oder Hassbriefe hinterließen und legendäre Charaktere wie DJs und Vampire vorstellten.

Die Aufregung des Wohnungslebens

Die Aufregung des WohnungslebensBild: Ensigame.com

Das Wohnungsleben führte das Leben in urbendem Leben ein, wobei Sims in geschäftige Wohnungsgebäude zogen. Von der Kontakte in Coffeeshops bis hin zur Erziehung von Kindern in der Nähe von Spielplätzen bot City Life neue Möglichkeiten und Verbindungen.

Erinnerungen, die zuletzt, Liebe, die es nicht tun

Erinnerungen, die die letzte Liebe, die es nicht tut Bild: Ensigame.com

Das bahnbrechende Speichersystem in den Sims 2 ermöglichte es Sims, sich an Lebensereignisse zu erinnern und ihre Persönlichkeiten zu prägen. Unerwiderte Beziehungen fügten Realismus hinzu, wobei Sims einseitige Emotionen erlebten.

Die verlorenen Edelsteine ​​der Sims 1 und 2 vergessene Funktionen, die wir zurück wollen Bild: Ensigame.com

Funktionsuhren

Funktionsuhren Bild: Ensigame.com

Die Uhren in den Sims 2 zeigten die tatsächliche Zeit im Spiel, von Wanduhren bis hin zu Großvaternuhren und bieten ein praktisches Werkzeug für die Spieler, um die Zeit innerhalb des Spiels zu verfolgen.

Kaufen Sie bis Sie fallen lassen

Kaufen Sie bis Sie fallen lassenBild: Ensigame.com

Im Gegensatz zu späteren Spielen mussten die Sims 2 Sims für Essen und Kleidung einkaufen. Kühlschränke blieben nicht auf magische Weise auf Lager, und neue Outfits mussten gekauft werden, was dem Alltag Realismus erweiterte.

Einzigartige NPCs

Einzigartige NPCs Bild: Ensigame.com

Der soziale Hasen erschien, als die sozialen Bedürfnisse eines Sims niedrig waren und Kameradschaft anbot. Der Therapeut intervenierte während der Zusammenbrüche und fügte dem Spiel einzigartige Interaktionen hinzu.

Einzigartige NPCs Bild: Ensigame.com

Hobbys freischalten

Hobbys freischalten Bild: Ensigame.com

Mit Freetime konnten Sims Hobbys verfolgen, vom Fußball bis zum Ballett, der Förderung der Fähigkeiten und der persönlichen Erfüllung. Engagierte Hobbyisten haben geheime Belohnungen und Karrieremöglichkeiten freigeschaltet und ihr Leben bereichert.

Eine helfende Hand

Eine helfende Hand Bild: Ensigame.com

Sims mit starken Beziehungen könnten Nachbarn um Hilfe bei der Kinderbetreuung bitten und eine persönlichere Alternative zur Einstellung eines Kinderpfleges anbieten.

Die Sims 1 und die Sims 2 waren mit ihrer Tiefe, Kreativität und einzigartigen Merkmalen bahnbrechend. Obwohl wir möglicherweise nie all diese Merkmale zurückkehren sehen, bleiben sie eine nostalgische Erinnerung an die besonderen Erfahrungen, die die frühen Tage des Sims -Franchise definierten.

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