Die frühen Iterationen von Will Wrights legendären Lebenssimulationsspielen *Die Sims 1 *und *Die Sims 2 *waren voller charmanter Details, immersiven Mechaniker und schrulligen Überraschungen, die seitdem aus späteren Einträgen in der Serie verschwunden sind. Von tief persönlichen Gedächtnissystemen bis hin zu einzigartigen NPC -Interaktionen halfen diese verlorenen Merkmale die Magie der Originale. Während sich die Serie entwickelte, wurden viele dieser geliebten Elemente zurückgelassen, sodass die Fans nostalgisch für die vergessenen Juwelen der ersten beiden Spiele waren. In diesem Artikel machen wir eine nostalgische Reise zurück, um diese Funktionen zu erkunden, die die Fans noch vermissen, und hoffen, die Rückkehr zu sehen.
Bild: Ensigame.com
Inhaltstabelle ---
- Die Sims 1
- Authentische Pflanzenpflege
- Kann nicht bezahlen, kann nicht essen!
- Das unerwartete Geschenk eines Genies
- Die Schule der harten Klopfe
- Realistische Woohoo
- Feines Essen
- Nervenkitzel und Verschüttungen
- Der Preis des Ruhmes
- Zauber in Makin 'Magic
- Unter den Sternen singen
- Die Sims 2
- Ein Geschäft führen
- Hochschulbildung, höhere Belohnungen
- Nachtleben
- Die Aufregung des Wohnungslebens
- Erinnerungen, die zuletzt, Liebe, die es nicht tun
- Funktionsuhren
- Kaufen Sie bis Sie fallen lassen
- Einzigartige NPCs
- Hobbys freischalten
- Eine helfende Hand
Die Sims 1
Authentische Pflanzenpflege
Bild: Ensigame.com
In der ursprünglichen Sims erforderten Innenpflanzen fleißige Pflege und mussten regelmäßig verwässert werden, um lebendig zu bleiben. Sie zu vernachlässigen, führte zu Vermorten, was nicht nur die Ästhetik des Hauses beeinträchtigte, sondern auch auf subtile Weise den "Raum" der Sims beeinflusste und die Spieler dazu ermutigte, ihre Lebensräume zu fördern.
Kann nicht bezahlen, kann nicht essen!
Bild: Ensigame.com
Wenn es sich Ihre Sim nicht leisten konnte, eine Pizza -Bestellung zu bezahlen, zeigte Freddy, der Liefermann, seine Frustration, indem er die Pizza zurückeroberte und ging und dem Spiel eine humorvolle und dennoch realistische Note hinzufügte.
Das unerwartete Geschenk eines Genies
Bild: Ensigame.com
Die Genie -Lampe in den Sims bot tägliche Wünsche mit dauerhaften Effekten. Die Auswahl des "Wasserwunsches" könnte überraschend zu einem luxuriösen Whirlpool führen und ein Überraschungselement verleihen, das die Spieler begeisterte, insbesondere in selbst auferlegten Herausforderungen.
Die Schule der harten Klopfe
Bild: Ensigame.com
Bildung spielte eine entscheidende Rolle in den Sims . Hochleistungsbezogene Schüler erhielten Geldgeschenke von Großeltern, während diejenigen mit schlechten Noten der schwerwiegenden Folge, an die Militärschule geschickt zu werden, um niemals zurückzukehren.
Realistische Woohoo
Bild: Ensigame.com
Woohoo in the Sims wurde mit einem überraschenden Realismus dargestellt. Sims würde sich vor dem Akt ausziehen und danach unterschiedliche emotionale Reaktionen anzeigen, vom Weinen bis zum Jubeln und der Tiefe zu ihren Interaktionen.
Feines Essen
Bild: Ensigame.com
Sims im ursprünglichen Spiel verwendeten beim Essen sowohl ein Messer als auch ein Messer und eine Gabel, und zeigte ein Maß an Raffinesse, an das sich die Spieler im Gegensatz zu den vereinfachten Essanimationen in späteren Einträgen gern erinnern.
Nervenkitzel und Verschüttungen
Bild: Ensigame.com
In den Sims: Makin 'Magic fügten Achterbahnen dem Spiel Aufregung hinzu. Mit Optionen in Clowntastic Land und Vernons Vault könnten die Spieler auch ihre eigenen bauen und auf jedes Gemeinschaftsgrundstück auf Nervenkitzel bringen.
Der Preis des Ruhmes
Bild: Ensigame.com
In den Sims: Superstar könnte Sims durch die SimCity Talent Agency Ruhm verfolgen. Der Erfolg bei der Schauspielerei, Modellierung oder Singen steigerte ihre Sternkraft, während eine schlechte Leistung oder Vernachlässigung zu einem Rückgang des Ruhms führen konnte und die flüchtige Natur des Ruhms hervorhebt.
Zauber in Makin 'Magic
Bild: Ensigame.com
Makin 'Magic stellte ein reichhaltiges Zaubersystem mit Rezepten im Start hier ein. Kinder in den Sims 1 könnten auch Zauberer werden und das Gameplay eine magische Schicht hinzufügen.
Unter den Sternen singen
Bild: Ensigame.com
Sims konnten sich um Lagerfeuer versammeln, um Volkslieder zu singen und aus drei Melodien zu wählen. Diese Singalongs fügten ein charmantes soziales Element hinzu und verbessern das Erlebnis im Freien.
Die Sims 2
Ein Geschäft führen
Bild: Ensigame.com
In den Sims 2 könnten Spieler Unternehmer werden, Unternehmen von zu Hause aus oder engagierte Veranstaltungsorte führen. Von Modeboutiquen bis hin zu Restaurants konnten Sims Mitarbeiter einstellen und ihre Unternehmungen ausbauen, was von Strategie und Motivation abhängt.
Lesen Sie auch : 30 Beste Mods für die Sims 2
Hochschulbildung, höhere Belohnungen
Bild: Ensigame.com
Mit den Sims 2: Universität könnten Jugendliche Hochschulbildung verfolgen und in Schlafsälen oder privaten Wohnheimen leben. Sims Balanced Academics und Social Life wählen aus verschiedenen Majors, wobei der Abschluss fortgeschrittene Karrieremöglichkeiten entsperren.
Nachtleben
Bild: Ensigame.com
Die Nachtlebenserweiterung fügte Inventare, neue soziale Interaktionen und über 125 Objekte hinzu. Die romantischen Aktivitäten wurden dynamischer, wobei NPC -Daten Geschenke oder Hassbriefe hinterließen und legendäre Charaktere wie DJs und Vampire vorstellten.
Die Aufregung des Wohnungslebens
Bild: Ensigame.com
Das Wohnungsleben führte das Leben in urbendem Leben ein, wobei Sims in geschäftige Wohnungsgebäude zogen. Von der Kontakte in Coffeeshops bis hin zur Erziehung von Kindern in der Nähe von Spielplätzen bot City Life neue Möglichkeiten und Verbindungen.
Erinnerungen, die zuletzt, Liebe, die es nicht tun
Bild: Ensigame.com
Das bahnbrechende Speichersystem in den Sims 2 ermöglichte es Sims, sich an Lebensereignisse zu erinnern und ihre Persönlichkeiten zu prägen. Unerwiderte Beziehungen fügten Realismus hinzu, wobei Sims einseitige Emotionen erlebten.
Bild: Ensigame.com
Funktionsuhren
Bild: Ensigame.com
Die Uhren in den Sims 2 zeigten die tatsächliche Zeit im Spiel, von Wanduhren bis hin zu Großvaternuhren und bieten ein praktisches Werkzeug für die Spieler, um die Zeit innerhalb des Spiels zu verfolgen.
Kaufen Sie bis Sie fallen lassen
Bild: Ensigame.com
Im Gegensatz zu späteren Spielen mussten die Sims 2 Sims für Essen und Kleidung einkaufen. Kühlschränke blieben nicht auf magische Weise auf Lager, und neue Outfits mussten gekauft werden, was dem Alltag Realismus erweiterte.
Einzigartige NPCs
Bild: Ensigame.com
Der soziale Hasen erschien, als die sozialen Bedürfnisse eines Sims niedrig waren und Kameradschaft anbot. Der Therapeut intervenierte während der Zusammenbrüche und fügte dem Spiel einzigartige Interaktionen hinzu.
Bild: Ensigame.com
Hobbys freischalten
Bild: Ensigame.com
Mit Freetime konnten Sims Hobbys verfolgen, vom Fußball bis zum Ballett, der Förderung der Fähigkeiten und der persönlichen Erfüllung. Engagierte Hobbyisten haben geheime Belohnungen und Karrieremöglichkeiten freigeschaltet und ihr Leben bereichert.
Eine helfende Hand
Bild: Ensigame.com
Sims mit starken Beziehungen könnten Nachbarn um Hilfe bei der Kinderbetreuung bitten und eine persönlichere Alternative zur Einstellung eines Kinderpfleges anbieten.
Die Sims 1 und die Sims 2 waren mit ihrer Tiefe, Kreativität und einzigartigen Merkmalen bahnbrechend. Obwohl wir möglicherweise nie all diese Merkmale zurückkehren sehen, bleiben sie eine nostalgische Erinnerung an die besonderen Erfahrungen, die die frühen Tage des Sims -Franchise definierten.