Le prime iterazioni dei iconici giochi di simulazione della vita di Will Wright, *The Sims 1 *e *The Sims 2 *, erano piene di dettagli affascinanti, meccanici coinvolgenti e stravaganti sorprese che da allora sono svanite dalle voci successive della serie. Dai sistemi di memoria profondamente personali alle interazioni NPC uniche, queste caratteristiche perdute hanno contribuito a definire la magia degli originali. Mentre la serie si è evoluta, molti di questi amati elementi sono stati lasciati indietro, lasciando i fan nostalgici per le gemme dimenticate delle prime due partite. In questo articolo, faremo un viaggio nostalgico per esplorare queste caratteristiche che i fan continuano e sperano di vedere il ritorno.
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Tabella del contenuto ---
- I SIMS 1
- Autentica cura delle piante
- Non posso pagare, non posso mangiare!
- Il regalo inaspettato di un genio
- La scuola dei colpi difficili
- Woohoo realistico
- Cucina raffinata
- Brividi e fuoriuscite
- Il prezzo della fama
- Incantare nella magia
- Cantando sotto le stelle
- The Sims 2
- Gestire un'azienda
- Istruzione superiore, ricompense più alte
- Vita notturna
- L'eccitazione della vita di appartamenti
- Ricordi che durano, amano che non lo fa
- Orologi funzionali
- Negozio finché non ti lasci cadere
- NPC unici
- Sblocco degli hobby
- Una mano d'aiuto
I SIMS 1
Autentica cura delle piante
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Nell'originale i Sims , le piante da interno hanno richiesto cure diligenti, che necessitavano di annaffiatura regolare per rimanere vibrante. Trascurarli ha portato a appassire, che non solo ha guastato l'estetica della casa, ma ha anche influito sottilmente sul bisogno di "stanza" dei Sims, incoraggiando i giocatori a nutrire i loro spazi abitativi.
Non posso pagare, non posso mangiare!
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Quando il tuo SIM non poteva permettersi di pagare per un ordine della pizza, Freddy the Delivery Manvisse la sua frustrazione rivendicando la pizza e lasciando, aggiungendo un tocco umoristico ma realistico al gioco.
Il regalo inaspettato di un genio
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La lampada Genie nei Sims ha offerto desideri quotidiani con effetti duraturi. Scegliere il desiderio "acqua" potrebbe sorprendentemente provocare una lussuosa vasca idromassaggio, aggiungendo un elemento di sorpresa che ha deliziato i giocatori, specialmente nelle sfide autoimposte.
La scuola dei colpi difficili
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L'istruzione ha svolto un ruolo fondamentale nei SIM . Gli studenti di alto livello hanno ricevuto regali monetari dai nonni, mentre quelli con voti poveri hanno dovuto affrontare la grave conseguenza di essere inviati alla scuola militare, per non tornare mai.
Woohoo realistico
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Woohoo in the Sims è stato ritratto con un livello sorprendente di realismo. Sims si spogliava prima dell'atto e mostrava in seguito varie risposte emotive, dal pianto al tifo, aggiungendo profondità alle loro interazioni.
Cucina raffinata
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Sims nel gioco originale ha usato sia un coltello che una forchetta mentre mangiava, mostrando un livello di raffinatezza che i giocatori ricordano con affetto, a differenza delle animazioni alimentari più semplificate nelle voci successive.
Brividi e fuoriuscite
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In The Sims: Makin 'Magic , Roller Coasters ha aggiunto eccitazione al gioco. Con le opzioni nella terra clowntastic e nella volta di Vernon, i giocatori potrebbero anche costruire i propri, portando brividi in qualsiasi lotto di comunità.
Il prezzo della fama
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In The Sims: Superstar , Sims potrebbe perseguire la fama attraverso la Simcity Talent Agency. Il successo nella recitazione, nella modellazione o nel canto ha aumentato il loro potere stellare, mentre le scarse prestazioni o l'abbandono potrebbero portare a un declino della fama, evidenziando la natura fugace della celebrità.
Incantare nella magia
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Makin 'Magic ha introdotto un ricco sistema di incantesimi con ricette nell'inizio qui . Unico per i Sims 1 , i bambini potrebbero anche diventare incantatori, aggiungendo un livello magico al gameplay.
Cantando sotto le stelle
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Sims poteva radunarsi intorno ai falò per cantare canzoni folk, scegliendo da tre melodie. Questi singalong hanno aggiunto un affascinante elemento sociale, migliorando l'esperienza all'aperto.
The Sims 2
Gestire un'azienda
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In The Sims 2 , i giocatori potrebbero diventare imprenditori, gestendo aziende da casa o luoghi dedicati. Dalle boutique di moda ai ristoranti, Sims potrebbe assumere personale e far crescere le loro iniziative, con successo a seconda della strategia e della motivazione.
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Istruzione superiore, ricompense più alte
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Con i Sims 2: Università , gli adolescenti potrebbero perseguire l'istruzione superiore, vivere in dormitori o residenze private. Scegliere da vari major, Sims bilanciati accademici e vita sociale, con opportunità avanzate di carriera avanzate.
Vita notturna
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L'espansione della vita notturna ha aggiunto inventari, nuove interazioni sociali e oltre 125 oggetti. Le attività romantiche sono diventate più dinamiche, con le date NPC che lasciavano regali o lettere di odio e hanno introdotto personaggi iconici come DJ e vampiri.
L'eccitazione della vita di appartamenti
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Apartment Life ha introdotto la vita urbana, con Sims che si spostavano in vivaci condomini. Dalla socializzazione nelle caffetterie alla raccolta di bambini vicino ai campi da gioco, City Life ha offerto nuove opportunità e connessioni.
Ricordi che durano, amano che non lo fa
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Il rivoluzionario sistema di memoria in The Sims 2 ha permesso a Sims di ricordare gli eventi della vita, modellando le loro personalità. Le relazioni non corrispondenti hanno aggiunto realismo, con Sims che vivono emozioni unilaterali.
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Orologi funzionali
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Gli orologi nei Sims 2 hanno mostrato un vero tempo di gioco, dagli orologi da parete agli orologi del nonno, fornendo uno strumento pratico per i giocatori per tenere traccia del tempo all'interno del gioco.
Negozio finché non ti lasci cadere
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A differenza dei giochi successivi, i Sims 2 hanno richiesto SIMS per acquistare cibo e abbigliamento. I frigoriferi non sono rimasti magicamente forniti e dovevano essere acquistati nuovi abiti, aggiungendo realismo alla vita di tutti i giorni.
NPC unici
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Il coniglietto sociale è apparso quando i bisogni sociali di un sim erano bassi, offrendo compagnia. Il terapeuta è intervenuto durante i guasti, aggiungendo interazioni uniche al gioco.
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Sblocco degli hobby
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Con Freetime , Sims potrebbe perseguire hobby, dal calcio al balletto, promuovendo le abilità e il realizzazione personale. Gli hobbisti dedicati hanno sbloccato i premi segreti e le opportunità di carriera, arricchendo la loro vita.
Una mano d'aiuto
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Sims con relazioni forti potrebbero chiedere aiuto ai vicini con la cura dei bambini, offrendo un'alternativa più personale all'assunzione di una tata.
I Sims 1 e i Sims 2 sono stati rivoluzionari con la loro profondità, creatività e caratteristiche uniche. Anche se potremmo non vedere mai tutte queste caratteristiche, rimangono un promemoria nostalgico delle esperienze speciali che hanno definito i primi giorni del franchise di Sims.