Thuis Nieuws Voormalige Call of Duty Devs maken de allereerste officiële kickboxer-videogame ooit-maar zit Jean-Claude Van Damme erin?

Voormalige Call of Duty Devs maken de allereerste officiële kickboxer-videogame ooit-maar zit Jean-Claude Van Damme erin?

Mar 21,2025 Auteur: Thomas

Voormalige Call of Duty-ontwikkelaars maken de allereerste videogame ooit op basis van de iconische kickboxer Martial Arts Film-franchise. Het in Los Angeles gevestigde Force Multiplier Studios werkt samen met Dimitri Logothetis en Rob Hickman, de filmmakers achter de recente reboot van Kickboxer Trilogy, om dit project tot leven te brengen.

Jean-Claude Van Damme, de ster van de originele Kickboxer -film uit 1989 en de daaropvolgende reboot-trilogie (inclusief kickboxer: Vengeance , Kickboxer: Retaliation , and the Aanging Kickboxer: Armageddon ), is een belangrijk onderdeel van de erfenis van de franchise. Hoewel zijn betrokkenheid bij de videogame niet wordt bevestigd, belooft het spel iconische personages en locaties uit het universum te bevatten dat hij heeft helpen creëren.

Dit logo is alles wat we nu hebben op het kickboxer -videogame.

De game, momenteel in vroege ontwikkeling, wordt door Force Multiplier Studios beschreven als een "kinetische vechtsportactie -vechtpartij" die het rijke verhaal van de kickboxer -films zal combineren met intense gameplay. Hoewel Force Multiplier Studios heeft bevestigd dat ze licenties bezitten voor tal van personages en gelijkenissen, blijven ze strak lippen over de potentiële betrokkenheid van Jean-Claude Van Damme. Brent Friedman, Chief Creative Officer bij Force Multiplier Studios, verklaarde: "We zijn allemaal enorme fans van de kickboxer -films, en we hebben de licenties voor veel personages en gelijkenissen uit het kickboxer -universum waar we erg enthousiast over zijn. We hebben later dit jaar veel meer te delen."

Force Multiplier Studios, mede-oprichter van Jeremy Breslau, Brent Friedman en Charnjit Bansi-veterans van prominente gamestudio's met ervaring op titels zoals Call of Duty , Borderlands , Halo , Tomb Raider en Mortal Kombat -bronnen een schat aan ervaring in het project.

Toneelstuk Dimitri Logothetis, schrijver en regisseur van *kickboxer: Armageddon *, zei enthousiast: "Kickboxer is meer dan alleen een film; het is een cultureel fenomeen dat generaties van fans en martial artists heeft geïnspireerd, terwijl ik heel graag nieuwe game -elementen voor het begin van de originele speelt."

Dit is niet Force Multiplier Studios 'eerste uitstapje naar gaming; Ze brachten eerder de Combat Shooter Karnivus binnen Fortnite uit. Het kickboxer -spel is echter een belangrijke stap voor het team, veelbelovende innovatieve vechtmechanica en meeslepende omgevingen. Jeremy Breslau, CEO of Force Multiplier Studios, added, “Our passion is innovation, and just as we're innovating on Fortnite Creative with our own environmental combat shooter experience Karnivus, we can't wait to innovate the fighting genre with a dynamic brawler that will empower players to be the best kickboxers in the world, traveling to exotic locales and introducing new environmental combat mechanics to deliver a martial arts experience like never before.”

Verdere details, waaronder screenshots en een trailer, worden later dit jaar verwacht.

Laatste artikelen

11

2025-08

Heaven Burns Red en Angel Beats! Samenwerkingsevenement Gestart

https://images.qqhan.com/uploads/34/682b9c3d69c44.webp

Heaven Burns Red viert zijn 180-dagen mijlpaal met een bruisend crossoverevenement met Angel Beats!. Om het halfjarig jubileum van de game te vieren, nodigt deze speciale samenwerking fans van de geli

Auteur: ThomasLezing:2

10

2025-08

Sfeerverdediging: Bescherm de Aarde in Nieuw Torenverdedigingsspel

https://images.qqhan.com/uploads/52/173383627167583def496bf.jpg

Optimaliseer de plaatsing van eenheden om vijandelijke golven af te weren Verzamel middelen om je verdediging te versterken Ga steeds moeilijkere uitdagingen aan Ontwikkelaar Tomoki F

Auteur: ThomasLezing:1

09

2025-08

Elden Ring: Nightreign - Ironeye Klasse Gameplay Onthuld

In Elden Ring was de boog doorgaans een secundair wapen, gebruikt om de aandacht van vijanden te trekken, vijanden op afstand te verzwakken, of tactisch specifieke doelen uit te schakelen, zoals de be

Auteur: ThomasLezing:1

09

2025-08

Gids voor het ontgrendelen van Assassin's Creed Shadows Preorder Beloningen

https://images.qqhan.com/uploads/38/174245045267dbaf14696fb.jpg

Als je Assassin’s Creed Shadows hebt gepre-ordert, kun je exclusieve beloningen vroeg in het spel claimen. Hier is hoe je jouw pre-order bonussen kunt ontgrendelen in Assassin’s Creed Shadows.Inhoudso

Auteur: ThomasLezing:2