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著者: Thomas読む:0
元Call of Duty Developersは、象徴的なKickboxer Martial Arts Film Franchiseに基づいて、初めてのビデオゲームを作成しています。ロサンゼルスに拠点を置くフォースマルチプライヤースタジオは、最近のKickboxer Trilogyの再起動の背後にある映画製作者であるDimitri LogothetisとRob Hickmanと協力して、このプロジェクトを実現しています。
オリジナルの1989年のキックボクサー映画のスターであるジャンクロードヴァンダムとその後の再起動三部作( Kickboxer:Vengeance 、 Kickboxer:Retaliation 、およびThe Coment Kickboxer:Armageddonを含む)は、フランチャイズの遺産の重要な部分です。ビデオゲームへの彼の関与は未確認のままですが、ゲームは彼が作成した宇宙の象徴的なキャラクターと場所を特集することを約束します。
現在、初期の開発中のこのゲームは、キックボクサー映画の豊かな物語を激しいゲームプレイと融合させる「運動格闘芸術アクションブローラー」としてフォースマルチプライヤースタジオによって説明されています。 Force Multiplier Studiosは、多数のキャラクターや肖像のためのライセンスを持っていることを確認していますが、Jean-Claude Van Dammeの潜在的な関与についてぎっしり詰まったままです。 Force Multiplier StudiosのチーフクリエイティブオフィサーであるBrent Friedman氏は、「私たちは皆、 Kickboxer映画の大ファンであり、 Kickbokerの世界から多くのキャラクターや肖像画にライセンスがあり、非常に興奮しています。
Call of Duty 、 Borderlands 、 Halo 、 Tomb Raider 、 Mortal Kombatなどのタイトルの経験を持つ著名なゲームスタジオのVeteransが、Jeremy Breslau、Brent Friedman、Charnjit Bansiが共同設立したForce Multiplier Studiosは、プロジェクトに豊富な経験をもたらします。
*Kickboxer:Armageddon *のライター兼ディレクターであるDimitri Logothetisは、「Kickboxerは単なる映画以上のものです。これは、ファンやマーシャルアーティストの何世代にもわたってインスピレーションを与えた文化的現象です。これは、強制倍数のスタジオのゲームへの最初の進出ではありません。彼らは以前、Fortnite内の戦闘シューターKarnivusをリリースしました。ただし、キックボクサーゲームは、チームにとって大きなステップアップであり、革新的な戦闘力学と没入型環境を約束します。 Force Multiplier StudiosのCEOであるJeremy Breslauは次のように付け加えました。「私たちの情熱はイノベーションです。独自の環境戦闘シューターの経験でFortnite Creativeを革新しているのと同じように、プレイヤーが世界で最高のキックボクサーになり、環境の環境を紹介するために、プレイヤーが最高のキックボクサーになるようにするダイナミックなbrawlerを革新するのを待つことができません。
今年後半に、スクリーンショットや予告編を含む詳細が予定されています。
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