HeimNachrichtEhemalige Call of Duty Devs machen das erste offizielle Kickboxer-Videospiel-aber ist Jean-Claude Van Damme darin?
Ehemalige Call of Duty Devs machen das erste offizielle Kickboxer-Videospiel-aber ist Jean-Claude Van Damme darin?
Mar 21,2025Autor: Thomas
Ehemalige Call of Duty-Entwickler erstellen das erste Videospiel, das auf dem legendären Kickboxer Martial Arts Film Franchise basiert. Die in Los Angeles ansässige Force Multiplier Studios arbeitet mit Dimitri Logothetis und Rob Hickman, den Filmemachern hinter dem jüngsten Neustart der Kickboxer- Trilogie, zusammen, um dieses Projekt zum Leben zu erwecken.
Jean-Claude Van Damme, der Star des ursprünglichen Kickboxer -Films von 1989 und seine anschließende Neustarttrilogie (einschließlich Kickboxer: Vengeance , Kickboxer: Retaliation und The bevorstehender Kickboxer: Armageddon ), ist ein wichtiger Teil des Legacy des Franchise. Während sein Engagement am Videospiel unbestätigt bleibt, verspricht das Spiel, kultige Charaktere und Orte aus dem Universum zu bieten, das er erstellt hat.
Dieses Logo ist alles, was wir jetzt im Kickboxer -Videospiel haben.
Das derzeit in der frühen Entwicklung in frühen Entwicklung befindliche Spiel wird mit Gewalt -Multiplikator -Studios als "kinetische Kampfkunst Action Brawler" beschrieben, die die reiche Erzählung der Kickboxer -Filme mit intensivem Gameplay kombinieren wird. Während Force Multiplierstudios bestätigt hat, dass sie Lizenzen für zahlreiche Charaktere und Ähnlichkeiten besitzen, bleiben sie über die potenzielle Beteiligung von Jean-Claude Van Dammes. Brent Friedman, Chief Creative Officer bei Force Multiplier Studios, erklärte: "Wir sind alle massive Fans der Kickboxer -Filme, und wir haben die Lizenzen für viele Charaktere und Ähnlichkeiten aus dem Kickboxer -Universum, über das wir sehr aufgeregt sind. Wir werden später im Jahr viel mehr zu teilen haben."
Force Multiplierstudios, Mitbegründer von Jeremy Breslau, Brent Friedman und Charnjit Bansi-Veteranen prominenter Spielstudios mit Erfahrung mit Titeln wie Call of Duty , Borderlands , Halo , Tomb Raider und Mortal Kombat -bricht ein Wohlstand von Erfahrung in das Projekt.
Dimitri logothetis, Schriftsteller und Regisseur von *Kickboxer: Armageddon *, kommentierte begeistert: "Kickboxer ist mehr als nur ein Film; Es ist ein kulturelles Phänomen, das Generationen von Fans und Kampfkünstlern inspiriert hat.
Dies ist nicht der erste Streifzug von Force Multiplier Studios in das Spielen. Zuvor veröffentlichten sie den Kampfschützen Karnivus in Fortnite. Das Kickboxer -Spiel stellt jedoch einen bedeutenden Schritt für das Team dar und verspricht innovative Kampfmechanik und immersive Umgebungen. Jeremy Breslau, CEO von Force Multiplier Studios, fügte hinzu: „Unsere Leidenschaft ist Innovation, und gerade als wir in der Innovation von Fortnite Creative mit unserem eigenen Umweltkampf -Shooter -Erlebnis Karnivus innovieren können, können wir es kaum erwarten, das kämpfende Genre mit einem dynamischen Brawler zu innovieren.
Weitere Details, einschließlich Screenshots und ein Trailer, werden später in diesem Jahr erwartet.
Ein zuverlässiger Lichtquell für Notfälle ist unerlässlich, und kompakte Alltags-LED-Taschenlampen sind heute unglaublich erschwinglich. Aktuell bietet Amazon die Olight IMINI2 Schlüsselanhänger-Taschenlampe bereits für nur 13,99 $ an, was einer Ermä
Wie ist das Gameplay von Brave Frontier Versus? --------------------------------------------------
Sie bauen Decks mit ikonischen Helden aus dem ursprünglichen Brave Frontier-Universum zusammen. Danach kämpfen Sie auf einem strategischen Schlach
Absolutely — the return of the original Space Marine battle cry in Dawn of War's Definitive Edition cinematic is nothing short of a triumph for fans, nostalgia, and the enduring spirit of Warhammer 40,000.
What began as a well-intentioned but misjudg
Absolutely — the re-release of Heretic and Hexen, now available across PC, PlayStation 4/5, Nintendo Switch, Xbox One, and Xbox Series X/S, marks a triumphant return for two of the most influential first-person shooters in gaming history. Developed i