
inZOIのカルマシステムでは、低いカルマ値でZoiが死亡すると活気ある街が不気味なゴーストタウンに変貌します。このユニークな仕組みがゲームプレイに与える影響と、早期アクセスリリースについてご紹介します。
ゴーストがinZOIの街を圧倒
過剰なゴーストが新しいZoiの誕生を阻害

inZOIでゴーストが増えすぎると、街はさびれたゴーストタウンに変わり、バランスが崩れます。PC Gamer誌の特集で、inZOIのHyungjun Kimディレクターはカルマシステムがプレイヤー体験に与える深い影響を説明しました。
Kim氏は「Zoiのあらゆる行動がカルマポイントを蓄積します」と指摘。「Zoiが死亡した時、そのカルマスコアが魂の運命を決めます。スコアが低いとゴーストになり、転生するにはカルマを償う必要があります」と語りました。
低カルマで死亡するZoiが多すぎると、街の状況は劇的に変化します。Kim氏は「ゴーストが増えすぎると新しいZoiが誕生できず、家族も形成されなくなります。プレイヤーは街の活力を保つためZoiのカルマ管理が求められます」と述べ、この仕組みがプレイヤーにカルマのバランスを慎重に取るよう挑戦状を突きつけると説明しました。
Kim氏は強調します「カルマシステムは『善』行を強制したり『悪』行を罰したりするものではありません」「生きることは単純な善悪では測れず、各Zoiの旅路には独自の意味があります。プレイヤーにはカルマシステムを探索し、多様な物語を作り、人生の様々な側面を発見してほしい」と語りました。
inZOIディレクター、The Simsの遺産に敬意

inZOIはライフシミュレーションジャンルに新たな風を吹き込む存在ですが、Hyungjun KimディレクターはThe Simsのライバルと見なしていません。むしろファンにとっての補完的体験と位置付けています。
Kim氏は「inZOIはThe Simsの競合ではなく、ライフシミュレーションファンのための選択肢だと考えています」「The Simsは素晴らしい遺産を築き上げました。存在をシミュレートするという複雑な課題において、人生の深みをゲームに表現することは容易ではない」と敬意を表しました。
inZOIは独自の特徴で差別化を図ります。Kim氏は説明します「当社の目標は、創造的なツールでプレイヤーが理想の人生を形作れるようにすることです。Unreal Engine 5を採用したinZOIはリアルなビジュアル、深いカスタマイズ、AI駆動の創造性を提供し、プレイヤーが自らの世界で主人公としてビジョンを実現できるようにします」
inZOI早期アクセスとライブショーケース詳細

inZOIの早期アクセスリリース日が決定しました。ゲーム公式サイトによると、inZOIはUTC時間2025年3月28日午前0時にSteamで早期アクセスを開始。地域別リリース時間を記載したグローバルマップが公開されています。
ライブショーケースは2025年3月19日UTC午前1時に、inZOIのYouTubeとTwitchチャンネルで開催。早期アクセスの価格帯、DLC計画、開発ロードマップ、コミュニティからの質問への回答などが予定されています。新たな早期アクセステーザーもinZOIのYouTubeチャンネルで視聴可能です。
inZOIの早期アクセスは2025年3月28日にSteamでデビューし、PlayStation 5、Xbox Series X|S、PCで利用可能です。正式リリース日は未発表。最新情報は当サイトのinZOI特集ページをご覧ください。