パズルは素晴らしい娯楽であり、今日ではさまざまな種類があるので、常に新しいものがあります。ユニークなものを試してみたいなら、マジックパズルカンパニーのパズルは間違いなく注意する価値があります。これらのジグソーパズルは、本当に魔法のような不可解な体験を提供します
著者: Victoria読む:0
Biowareのサイズは大幅に減少しており、現在、レイオフとスタッフの出発後、100人未満がDragon Age:The Veilguardの出発後に雇用されていると伝えられています。わずか2年前、 Veilguardの開発のピークの間に、スタジオには200人以上の従業員がいました。
先週、EAはBiowareを再構築し、 Mass Effect 5にのみ集中しました。このシフトにより、一部のベイルガードチームメンバーが他のEAプロジェクトに再割り当てされました。たとえば、 VeilguardのクリエイティブディレクターであるJohn Eplerは、Full Circleの今後のスケートボードゲームであるSkateの作業に移行しました。同様に、シニアライターのシェリルチーは、Motive StudioのIron Manに取り組むために移行しました。
再編はドラゴンエイジの後に来ました:ベルガードはEAの販売の期待に応えられませんでした。このゲームは、最近の金融四半期中に150万人のプレーヤーを雇用したと伝えられています。これは、会社の予測に50%近く下落したものです。
ブルームバーグは、これらのスタッフの再割り当てが永続的であり、他のEAスタジオで働いている人はもはやBioWareの従業員とは見なされていないことを明らかにしました。さらに、編集者のKarin West-Weekes、ナラティブデザイナー、リードライタートリックウィーク、編集者のRyan Cormier、プロデューサーのJen Cheverie、シニアシステムデザイナーのMichelle Flammなど、いくつかのBioware開発者がソーシャルメディアでのレイオフを発表しました。
Biowareは2023年にすでにレイオフを経験しており、 VeilguardのディレクターであるCorinne Buscheは先月彼女の出発を発表しました。 IGNが影響を受ける従業員の数、レイオフ、およびBiowareの残りのスタッフに関する詳細情報をEAから求めたとき、EAの応答は非コミットルのままでした。
「スタジオの優先事項はドラゴンエイジでした。この間、人々は次の質量効果のビジョンを構築し続けていました。ベイルガードが出荷された今、スタジオの完全な焦点はマス効果です。
「数字を共有していませんが、スタジオには、開発のこの段階でMass Effectに取り組むのに適した人の適切な人がいます。」
ブルームバーグは、約20人のBioWareの従業員がレイオフの影響を受けたと報告しました。報告書の著者であるJason Schreierは、Biowareのスタッフが、ライブサービス要素を組み込むかどうかについてのEAの変動する方向性を考えると、ベイルガードが完全なゲームとしてリリースされたことを奇跡だと感じたと述べました。
ドラゴンエイジシリーズのファンがその将来に懸念を表明しているように、元ビアウェアの作家は彼らを安心させ、「ドラゴンエイジは今あなたのものだから死んでいない」と言った。
EAは、Mike Gamble、Preston Watamaniuk、Derek Watts、Parrish Leyなどを含む元の3部作の退役軍人が率いるBiowareの「コアチーム」が次のMass Effectゲームに取り組んでいることを確認しました。
24
2025-04
23
2025-04