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作者: Victoria阅读:0
BioWare的规模大大降低,据报道,在Dragon Age发行后裁员和员工出发后,现在雇用了100人:Veilguard 。就在两年前,在面纱开发的高峰期间,该工作室拥有200多名员工。
上周,EA重组生物保护层仅集中于质量效应5 。这种转变导致一些面纱团队成员被重新分配到其他EA项目。例如,面纱的创意总监约翰·埃普勒(John Epler)被转移到Full Circle即将推出的滑板游戏Skate上工作。同样,高级作家Sheryl Chee过渡到Motive Studio的Iron Man工作。
重组是在龙腾世纪之后进行的:面纱未能满足EA的销售期望。据报道,该游戏在最近的财务季度与150万球员互动,这一数字降低了该公司的预测近50%。
彭博社澄清说,这些员工的重新分配是永久的,在其他EA工作室工作的员工不再被视为BioWare员工。此外,几家BioWare开发人员在社交媒体上宣布了裁员,包括编辑Karin Westeekes,叙事设计师和首席作家Trick Weekes,编辑Ryan Cormier,制片人Jen Cheverie和高级系统设计师Michelle Flamm。
Bioware在2023年已经经历了裁员,而Veilguard的导演Corinne Busche上个月宣布离开。当IGN从EA中寻求有关受影响员工人数,裁员以及Bioware的其余员工的详细信息时,EA的回应仍然不明智:
“工作室的首要任务是龙腾世纪。在这段时间里,人们继续为下一个质量效应建立愿景。现在,面纱已经发货,工作室的全部重点是质量效应。
“虽然我们没有共享数字,但在此开发阶段,工作室有正确的角色,可以发挥质量效应。”
彭博社报告说,大约有二十多名BioWare员工受到裁员的影响。该报告的作者杰森·施雷尔(Jason Schreier)指出,鉴于EA关于是否纳入现场服务元素的方向,BioWare的工作人员认为Veilguard是一场完整的游戏,这是一个奇迹。
当《龙腾世纪》系列的粉丝对其未来表示关注时,一位前BioWare作家向他们保证,说:“龙腾世纪还没有死,因为它是您的。”
展望未来,EA证实,Bioware的一个“核心团队”正在下一个质量效应游戏中,由原始三部曲的退伍军人领导,包括Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts,Parrish Ley等。
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