Heaven Burns Red celebra il suo traguardo di 180 giorni con un vivace evento crossover con Angel Beats!. Per festeggiare il mezzo anniversario del gioco, questa speciale collaborazione invita i fan de
Autore: LillianLettura:1
Il perno di Activision ai giochi di servizio live, secondo quanto riferito, ha portato alla cancellazione di Crash Bandicoot 5. Questo articolo approfondisce i motivi alla base della cancellazione, esplora le potenziali caratteristiche del gioco ed esamina il più ampio passaggio di Activision verso i modelli di servizio live.
Lo storico del gioco Liam Robertson, di Didyouknowgaming, riferisce che Toys for Bob, lo studio dietro la serie Skylander e il Restavale Crash Bandicoot, aveva iniziato la pre-produzione su Crash Bandicoot 5. Tuttavia, il progetto era Scoperto a causa del reindirizzamento delle risorse da parte di Activision verso giochi multiplayer di servizio live.
Toys for Bob, responsabile del rilancio di successo del franchise di Crash Bandicoot, aveva assemblato una squadra per sviluppare un platform 3D a giocatore singolo, un sequel diretto di Crash Bandicoot 4: It's All Time .
i dettagli del rapporto di Robertson hanno proposto trame e concept art. Il gioco era ambientato in un'accademia per bambini malvagi e avrebbe presentato antagonisti di ritorno.
La concept art ha mostrato Spyro, un'altra icona di Playstation rivitalizzata dai giocattoli per Bob, combattendo a fianco di un incidente contro una minaccia interdimensionale. Robertson afferma: "Crash e Spyro dovevano essere i due personaggi giocabili".
Ex giocattoli per il concept artista di Bob Nicholas Kole ha accennato alla cancellazione di X al mese prima del rapporto di Robertson. Il rapporto suggerisce che la decisione di Activision derivava dal passaggio ai giochi di servizio live e Crash Bandicoot 4 percepito sottoperformance.
anche la definizione della definizione della priorità di Activision dei giochi dal vivo ha influito su altri franchising. Robertson riferisce che un tiro per Pro Skater 3 4 , un sequel del remake di successo del Pro Skater 1 2 di Tony Hawk di Tony Hawk. Vicarie Visions, lo studio dietro i remake, è stato successivamente assorbito in Activision e riassegnato per lavorare su Call of Duty e Diablo .
Skater 3 4 di Tony Hawk è stato pianificato fino all'assorbimento di Vicarieus Visions. Hawk spiega: "Quello era il piano ... stavamo facendo 3 e 4, e poi il vicario è stato assorbito ... e poi era finita."
Hawk chiarisce ulteriormente: "La verità è che [Activision] stava cercando di trovare qualcuno da fare 3 e 4, ma non si fidavano davvero di nessuno nel modo in cui facevano vicario. Quindi hanno preso altri tiri ... e non gli piaceva nulla di cui sentivano, e poi era così. "