Casa Notizia L'ex personale interattivo Annapurna subentra alla divisione privata

L'ex personale interattivo Annapurna subentra alla divisione privata

Feb 28,2025 Autore: Ellie

L'ex personale interattivo Annapurna subentra alla divisione privata

Riepilogo

Gli ex dipendenti di Annapurna Interactive hanno acquisito le redini operative della divisione privata, uno studio precedentemente sotto la proprietà di Take-Two Interactive. La maggior parte della forza lavoro di Annapurna Interactive partì nel settembre 2024 a seguito di negoziati senza successo con il CEO di Annapurna Pictures Megan Ellison.

Annapurna Interactive, prima della sua ristrutturazione del 2024, pubblicava titoli acclamati come Stray , Kentucky Route Zero e What Remains of Edith Finch .

La divisione privata, fondata nel 2017, è stata venduta da due interattive nel novembre 2024. L'acquirente è rimasto inizialmente anonimo e la vendita ha portato a licenziamenti significativi del personale.

Secondo i rapporti di Jason Schreier, Haveli Investments, una società di private equity con sede ad Austin, è il presunto acquirente. Secondo quanto riferito, Haveli e l'ex staff di Annapurna hanno costituito una partnership per gestire i progetti rimanenti della divisione privata, tra cui Tales of the Shire (previsto per il marzo 2025), il Kerbal Space Program e un titolo senza preavviso da Game Freak.

La transizione della divisione privata riflette l'instabilità del settore

La partenza della maggior parte dei dipendenti interattivi di Annapurna nel settembre 2024 deriva da negoziati falliti con il CEO Megan Ellison. Mentre l'acquisizione di Haveli ha mantenuto circa venti dipendenti della divisione privata, si prevede che ulteriori licenziamenti integri il team di Annapurna. La direzione futura dell'entità combinata, tra cui potenziali nuovi IP o progetti, rimane incerta. Il nome dello studio e la missione generale devono ancora essere rivelati.

Questa fusione di Annapurna e della divisione privata sottolinea l'attuale stato volatile del settore dei giochi. Gli ultimi anni hanno assistito a licenziamenti diffusi e chiusure in studio. Lo scenario di un gruppo di sviluppatori di giochi sfollati che assorbono un altro riflette l'approccio aggressivo del settore, guidato dall'esitazione degli investitori verso progetti ad alto rischio e su larga scala.

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