モンスターハンターNowは、Nianticが「モンスターアウトブレイク」という新しい機能を試行し、正式リリース前にプレイヤーの意見を収集することで盛り上がっています。モンスターハンターNowのモンスターアウトブレイクのテストはいつ行われますか?試行は4月26日と27日に実施され、1日数時間のセッションが行われます。イベントは土曜日と日曜日に1日2回、午前10:00から10:59、午後3:00から3
著者: Ellie読む:0
Annapurna Interactiveの元従業員は、以前はTake-Two Interactiveの所有権の下でスタジオであるPrivate Divisionの運用上の手綱を取得しました。 Annapurna Interactiveの労働力の大半は、Annapurna PicturesのCEO Megan Ellisonとの交渉に失敗した後、2024年9月に出発しました。
Annapurna Interactiveは、2024年の再編の前に、 Stray 、 Kentucky Route Zero 、および Edith Finch の残りのような称賛されたタイトルを公開しました。
2017年に設立されたプライベート部門は、2024年11月にTake-Two Interactiveによって販売されました。バイヤーは最初は匿名のままであり、この販売は重要なスタッフのレイオフをもたらしました。
Jason Schreierの報告によると、オースティンに拠点を置くプライベートエクイティ会社であるHaveli Investmentsは、購入者の疑いです。ハヴェリと元アンナプルナのスタッフは、 Tales of the Shire (2025年3月に予定)、 Kerbal Space Program 、およびGame Freakの未発表のタイトルなど、民間部門の残りのプロジェクトを管理するためのパートナーシップを形成したと伝えられています。
2024年9月のほとんどのアンナプルナインタラクティブな従業員の退任は、CEOのMegan Ellisonとの交渉の失敗に由来しています。 Haveliの買収は約20人の民間部門の従業員を維持しましたが、Annapurnaチームを統合することがさらにレイオフが予想されています。潜在的な新しいIPまたはプロジェクトを含む、組み合わせたエンティティの将来の方向性は不確実なままです。スタジオの名前と全体的なミッションはまだ明らかにされていません。
アンナプルナと私的部門のこの合併は、ゲーム業界の現在の不安定な状態を強調しています。近年、広範なレイオフとスタジオの閉鎖が目撃されています。避難したゲーム開発者のあるグループのシナリオは、別のゲームを吸収することを反映しています。これは、リスクの高い大規模なプロジェクトに対する投資家のためらいによって推進されています。
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