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Ex-Andapurna Personal interactivo Tomar la división privada

Feb 28,2025 Autor: Ellie

Ex-Andapurna Personal interactivo Tomar la división privada

Resumen

Los ex empleados de Annapurna Interactive han adquirido las riendas operativas de la División Privada, un estudio previamente bajo la propiedad de Takewo Interactive. La mayoría de la fuerza laboral de Annapurna Interactive partió en septiembre de 2024 luego de negociaciones sin éxito con la CEO de Annapurna Pictures, Megan Ellison.

Annapurna Interactive, antes de su reestructuración de 2024, publicó títulos aclamados como Stray , Kentucky Route Zero y What Wills of Edith Finch .

La división privada, establecida en 2017, fue vendida por Take-Two Interactive en noviembre de 2024. El comprador permaneció anónimo inicialmente, y la venta resultó en importantes despidos del personal.

Según los informes de Jason Schreier, Haveli Investments, una firma de capital privado con sede en Austin, es el supuesto comprador. Según los informes, Haveli y el ex personal de Annapurna han formado una asociación para administrar los proyectos restantes de la División Privada, incluidos Tales of the Shire (programado para marzo de 2025), el Programa Espacial Kerbal y un título no anunciado de Game Freak.

La transición de la división privada refleja la inestabilidad de la industria

La partida de la mayoría de los empleados interactivos de Annapurna en septiembre de 2024 surgió de las negociaciones fallidas con la CEO Megan Ellison. Si bien la adquisición de Haveli conservó aproximadamente veinte empleados de la división privada, se anticipa que los despidos adicionales integrarán el equipo de Annapurna. La dirección futura de la entidad combinada, incluida la nueva IP o proyectos potenciales, sigue siendo incierta. El nombre del estudio y la misión general aún no se han revelado.

Esta fusión de Annapurna y la división privada subraya el estado volátil actual de la industria del juego. Los últimos años han sido testigos de despidos generalizados y cierres de estudio. El escenario de un grupo de desarrolladores de juegos desplazados que absorben otro refleja el enfoque agresivo de la industria, impulsado por la vacilación de los inversores hacia proyectos de alto riesgo y gran escala.

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