Il sotterraneo, o Warlock, la fazione è stata a lungo un favorito dei fan nella serie *Heroes of Might & Magic *, adattandosi perfettamente alla narrazione di *Heroes of Might & Magic: Olden Era *. La nostra esplorazione iniziale di Jadame ha introdotto creature intrinsecamente legate alla fazione Dungeon, ognuna con il proprio dominio nel continente. Questo ci ha permesso di creare una fazione profondamente radicata nella tradizione, ma piena di nuove idee.

Se dovessimo incapsulare l'essenza della fazione per la dungeon durante la serie in due parole, sarebbero "potere" e "emarginati". Rivisitare il mondo di Enroth ci consente di ridefinire questi formidabili stregoni. Ispirato alla tradizione di Jadame (in particolare *Might and Magic VIII: The Alvaric Pact *), abbiamo reinventato la fazione del sotterraneo.
Una volta percepiti come semplici mostri, questi stregoni ora forgiano alleanze con elfi scuri dalla pelle rossa, storicamente ostracizzati per il loro pragmatismo. Insieme, diventano più forti attraverso la diplomazia, il commercio e le alleanze strategiche, una significativa partenza dalle precedenti iterazioni della fazione.
Durante tutta la serie * Heroes *, gli stregoni qualificati e i leader comandanti sono stati elementi fondamentali di città giocabili. Ogni puntata li presentava in modo diverso:
- In *Heroes I *e *Heroes II *, servitori di Lord Alamar e il re Archibald cercarono il potere, raccogliendo creature affini sotto i loro stendardi.
- In *Heroes III *, i signori della guerra di Nighon credevano che la forza giustificasse il dominio, governando da tunnel sotterranei e sognando di conquistare Antagarich.
- In *Heroes IV *, gli stregoni caotici e i ladri abitavano le paludi di Axeoth, radunando ladri per rivendicare il territorio nel fiorente mondo.
- In *Heroes v *attraverso *vii *, gli elfi oscuri di Ashan hanno collaborato con la Dragon-Goddess Malassa e gli Underworld, intrecciando un complesso arazzo di intrighi.