A facção da masmorra, ou Warlock, é a favorita dos fãs da série *Heroes of May & Magic *, encaixando -se perfeitamente na narrativa de *Heroes of May & Magic: Olden Era *. Nossa exploração inicial de Jadame apresentou criaturas intrinsecamente ligadas à facção da masmorra, cada uma com seu próprio domínio no continente. Isso nos permitiu criar uma facção profundamente enraizada na tradição, mas cheia de novas idéias.

Se tivéssemos que encapsular a essência da facção da masmorra ao longo da série em duas palavras, elas seriam "poder" e "párias". A revisão do mundo de Enroth nos permite redefinir esses formidáveis bruxos. Inspirado na tradição de Jadame (particularmente *Might e Magic VIII: o Pacto Alvarico *), reimaginamos a facção da masmorra.
Uma vez percebidos como meros monstros, esses bruxos agora criam alianças com elfos escuros de pele vermelha, historicamente ostracizados por seu pragmatismo. Juntos, eles ficam mais fortes através da diplomacia, comércio e alianças estratégicas - um afastamento significativo das iterações anteriores da facção.
Ao longo da série * Heroes *, os abarrinhas qualificadas e os líderes comandantes têm sido grampos de cidades jogáveis. Cada parcela os apresentou de maneira diferente:
- Em *Heroes i *e *Heroes II *, servos do Senhor Alamar e do rei Archibald buscavam poder, reunindo criaturas afins sob seus banners.
- Em *Heroes III *, os senhores da guerra de Nighon acreditavam que a força justificava o domínio, governando os túneis subterrâneos e sonhando em conquistar Antagarich.
- Em *Heroes IV *, feiticeiros caóticos e ladrões habitavam os pântanos de Axeoth, reunindo bandidos para reivindicar território no mundo crescente.
- Em *heróis v *através de *vii *, os elfos escuros de Ashan fizeram parceria com a deusa do dragão Malassa e o submundo, tecendo uma tapeçaria complexa de intriga.