Подземелье, или чернокнижник, фракция долгое время была фаворитом фанатов в серии «Герои Might & Magic *», не плавно вписываясь в повествование о *Герои Might & Magic: Olden Era *. Наше первоначальное исследование Jadame представило существа, которые, по сути, связаны с фракцией Dungeon, каждый со своим собственным доменом на континенте. Это позволило нам создать фракцию, глубоко укоренившуюся в традициях, но в то же время наполненная свежими идеями.

Если бы нам пришлось инкапсулировать сущность фракции подземелий на протяжении всей серии в двух словах, они были бы «властью» и «изгоями». Пересмотр мира Эгорота позволяет нам переопределить эти грозные чернокнижники. Вдохновленные знаниями Джадаме (особенно *Might and Magic VIII: Альварийский договор *), мы переосмыслили фракцию подземелья.
Когда-то воспринимаемые как простые монстры, эти чернокнижники теперь выставляют альянсы с красными темными эльфами, исторически остракизировали за их прагматизм. Вместе они становятся сильнее благодаря дипломатии, торговле и стратегическим альянсам - значительному отходу от предыдущих итераций фракции.
В серии «Герои» * квалифицированные чернокнижники и командные лидеры были основными продуктами играбельных городов. Каждый взнос представил их по -разному:
- В *Герои I *и *Герои II *, слуги лорда Аламара и царь Арчибальд искали власть, собирая единомышленников под их знаменами.
- В *Герои III *военачальники Найна полагали, что сила оправдывает доминирование, решение от подземных туннелей и мечтая завоевать Антагарих.
- В *Герои IV *хаотические колдуны и воры обитали в болотах Асеота, сплотившие разбуждения, чтобы претендовать на территорию в растущем мире.
- В *Heroes V *через *vii *Темные эльфы Ашана в партнерстве с богиней дракона Маласса и подземным миром, сплетая сложный гобелен интриги.