La faction Dungeon, ou Warlock, a longtemps été un favori des fans dans la série * Heroes of Might & Magic *, s'intègre parfaitement dans le récit de * Heroes of Might & Magic: Olden Era *. Notre exploration initiale de Jadame a introduit des créatures intrinsèquement liées à la faction du donjon, chacune avec son propre domaine sur le continent. Cela nous a permis de créer une faction profondément enracinée dans la tradition, mais débordant d'idées fraîches.

Si nous devions encapsuler l'essence de la faction du donjon tout au long de la série en deux mots, ils seraient du «pouvoir» et des «parias». Revisiter le monde de l'inscrit nous permet de redéfinir ces formidables démonistes. Inspiré par la tradition de Jadame (en particulier * Might et Magic VIII: The Alvaric Pacte *), nous avons repensé la faction du donjon.
Une fois perçus comme de simples monstres, ces démonistes forgent désormais des alliances avec des elfes noirs à la peau rouge, historiquement ostracisés pour leur pragmatisme. Ensemble, ils se renforcent grâce à la diplomatie, au commerce et aux alliances stratégiques - un écart significatif des itérations précédentes de la faction.
Tout au long de la série * Heroes *, des démonistes qualifiés et des leaders commandants ont été des agrafes de villes jouables. Chaque épisode les a présentés différemment:
- Dans * Heroes I * et * Heroes II *, les serviteurs de Lord Alamar et du roi Archibald ont cherché le pouvoir, rassemblant des créatures partageant les mêmes idées sous leurs bannières.
- Dans * Heroes III *, les seigneurs de guerre de Nighon croyaient que la force justifiait la domination, se déplaçant des tunnels souterrains et rêvant de conquérir Antagarich.
- Dans * Heroes IV *, les sorciers chaotiques et les voleurs habitaient les marécages d'Axeoth, ralliant des voleurs pour revendiquer un territoire dans le monde en plein essor.
- Dans * Heroes V * à * VII *, les elfes noirs d'Ashan se sont associés à la Dragon-Goddess Malassa et aux enfers, tissant une tapisserie complexe d'intrigue.