I possedimenti maledetti in * fasmofobia * sono una spada a doppio taglio, che offrono ricompense significative ma rappresentano anche rischi sostanziali. Tra questi, i tarocchi si distinguono per il loro potenziale per alterare drasticamente le tue indagini, nel bene e nel male. Ecco una guida completa su come navigare in modo efficace queste carte mistiche.
Come usare le carte dei tarocchi in fasmofobia
Screenshot da parte dello evasione
Le carte dei tarocchi si classificano tra i possedimenti maledetti più rischiosi in *Phasmofobia *, ma possono anche offrire alcuni dei benefici più potenti se la fortuna ti sorride. Se incontri le carte dei tarocchi durante il contratto, è consigliabile usarle in un'area sicura, come vicino a un punto nascondersi o dell'ingresso. Questa precauzione ti permette la possibilità di fuggire se disegnare una carta pericolosa come la morte.
Ogni carta dei tarocchi viene fornito con la propria abilità unica che si attiva istantaneamente in uso. Tuttavia, potresti anche attirare lo sciocco, simile a un joker, il che non provoca alcun effetto. Puoi estrarre fino a 10 carte dal mazzo senza alcun drenaggio di buonsenso e potresti incontrare duplicati, ognuno di essi attiva lo stesso effetto.
Ci sono 10 carte distinte che potresti estrarre dal mazzo, ognuna con effetti specifici e disegnare possibilità:
Tarocchi | Effetto | Disegna possibilità |
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La torre | Raddoppia l'attività fantasma per 20 secondi | 20% |
La ruota della fortuna | L'utente ottiene una sanità mentale del 25% se la carta brucia verde; Perde il 25% di buonsenso se la carta brucia rossa | 20% |
L'eremita | Forza il fantasma di nuovo nella sua stanza preferita e lo intrappola per 1 minuto (non può sostituire cacce o eventi) | 10% |
Il sole | Ripristina completamente la sanità mentale dell'utente al 100% | 5% |
La luna | Dreggano completamente la sanità mentale dell'utente allo 0% | 5% |
Lo sciocco | Imita un'altra carta prima di trasformarsi nello sciocco; brucia e non si verificano effetti | 17% |
Il diavolo | Innesca un evento fantasma del giocatore più vicino al fantasma, non necessariamente l'utente | 10% |
Morte | Innesca una caccia maledetta (20 secondi più lunga della caccia normale); disegnare altre carte durante | 10% |
L'alta sacerdotessa | Riviva immediatamente un membro del partito morto | 2% |
L'uomo impiccato | Uccide immediatamente l'utente | 1% |
Cosa sono gli oggetti maledetti (possedimenti) in fasmofobia?
Screenshot da parte dello evasione
I possedimenti maledetti, indicati anche come "oggetti maledetti", sono elementi unici in * fasmofobia * che appaiono casualmente attraverso le mappe contrattuali, influenzati da impostazioni di difficoltà o modalità specifiche come la modalità di sfida. Mentre le attrezzature standard ti aiutano a trovare il fantasma e raccogliere prove in modo sicuro, gli oggetti maledetti forniscono scorciatoie o trucchi per manipolare il fantasma a un rischio più elevato per il tuo personaggio.
Alcuni oggetti maledetti sono meno pericolosi di altri ed è la tua scelta se usarli. Non c'è penalità per evitarli, né un bonus per impegnarsi con loro. In genere, appare solo un possesso maledetto per contratto, ogni tipo di generazione in una posizione fissa. Ad esempio, la bambola Voodoo appare sempre nel garage a 6 Tanglewood Drive.
Il gioco presenta sette diversi oggetti maledetti:
- Specchio infestato
- Bambola voodoo
- Scatola musicale
- Carte di tarocchi
- Board ouija
- Paw di scimmia
- Circolo di evocazione
Questa guida avvolge come usare le carte dei tarocchi in *Phasmofobia *. Per gli ultimi aggiornamenti, guide e informazioni su risultati e trofei, assicurati di dare un'occhiata alla copertura del gioco da parte del fuga.