Ang mga sinumpa na pag-aari sa * phasmophobia * ay isang dobleng talim, na nag-aalok ng mga makabuluhang gantimpala ngunit nagdudulot din ng malaking panganib. Kabilang sa mga ito, ang mga kard ng Tarot ay nakatayo para sa kanilang potensyal na drastically baguhin ang iyong pagsisiyasat, para sa mas mahusay o mas masahol pa. Narito ang isang komprehensibong gabay sa kung paano ma -navigate ang mga mystical card na ito nang epektibo.
Paano gamitin ang mga tarot card sa phasmophobia
Screenshot ng escapist
Ranggo ng mga kard ng tarot sa gitna ng pinakamataas na sinumpaang pag -aari sa *phasmophobia *, subalit maaari rin silang mag -alok ng ilan sa mga pinaka -makapangyarihang benepisyo kung nakangiti sa iyo ang kapalaran. Kung nakatagpo ka ng mga tarot card sa panahon ng iyong kontrata, matalino na gamitin ang mga ito sa isang ligtas na lugar, tulad ng malapit sa isang lugar ng pagtatago o pasukan. Ang pag -iingat na ito ay nagbibigay -daan sa iyo ng isang pagkakataon upang makatakas kung gumuhit ka ng isang mapanganib na kard tulad ng kamatayan.
Ang bawat tarot card ay may sariling natatanging kakayahan na agad na nag -aktibo sa paggamit. Gayunpaman, maaari mo ring iguhit ang tanga, katulad sa isang Joker, na nagreresulta sa walang epekto. Maaari kang gumuhit ng hanggang sa 10 card mula sa kubyerta nang walang anumang kanal na kanal, at maaari kang makatagpo ng mga duplicate, ang bawat isa ay nag -trigger ng parehong epekto.
Mayroong 10 natatanging mga kard na maaari mong hilahin mula sa kubyerta, bawat isa ay may mga tiyak na epekto at gumuhit ng mga pagkakataon:
Tarot card | Epekto | Gumuhit ng pagkakataon |
---|
Ang tower | Doble ang aktibidad ng multo sa loob ng 20 segundo | 20% |
Ang gulong ng kapalaran | Ang gumagamit ay nakakakuha ng 25% na katinuan kung ang card ay sumunog ng berde; Nawala ang 25% na katinuan kung ang card ay sumunog ng pula | 20% |
Ang Hermit | Pinipilit ang multo pabalik sa paboritong silid nito at traps ito sa loob ng 1 minuto (hindi ma -override ang mga hunts o mga kaganapan) | 10% |
Ang araw | Ganap na ibabalik ang katinuan ng gumagamit sa 100% | 5% |
Ang buwan | Ganap na pinatuyo ang katinuan ng gumagamit sa 0% | 5% |
Ang tanga | Gayahin ang isa pang kard bago maging tanga; Nasusunog ang layo at walang mga epekto na nangyayari | 17% |
Ang Diyablo | Nag -trigger ng isang multo na kaganapan ng player na pinakamalapit sa multo, hindi kinakailangan ang gumagamit | 10% |
Kamatayan | Nag -trigger ng isang sinumpa na pangangaso (20 segundo mas mahaba kaysa sa normal na pangangaso); Pagguhit ng anumang higit pang mga kard sa panahon | 10% |
Ang Mataas na Pari | Agad na muling nabuhay ang isang namatay na miyembro ng partido | 2% |
Ang nakabitin na tao | Agad na pumapatay ng gumagamit | 1% |
Ano ang mga sinumpa na bagay (pag -aari) sa phasmophobia?
Screenshot ng escapist
Ang mga sinumpa na pag -aari, na tinutukoy din bilang "sinumpa na mga bagay," ay mga natatanging item sa * phasmophobia * na lumilitaw nang sapalaran sa mga mapa ng kontrata, na naiimpluwensyahan ng mga setting ng kahirapan o mga tiyak na mode tulad ng mode ng hamon. Habang ang mga karaniwang kagamitan ay tumutulong sa iyo na mahanap ang multo at magtipon ng katibayan nang ligtas, ang mga sinumpa na bagay ay nagbibigay ng mga shortcut o cheats upang manipulahin ang multo sa mas mataas na peligro sa iyong pagkatao.
Ang ilang mga sinumpa na bagay ay hindi gaanong mapanganib kaysa sa iba, at ito ang iyong pinili kung gagamitin ito. Walang parusa sa pag -iwas sa kanila, o isang bonus para sa pakikipag -ugnay sa kanila. Karaniwan, isa lamang ang sinumpaang pag -aari ang lilitaw sa bawat kontrata, ang bawat uri ng spawning sa isang nakapirming lokasyon. Halimbawa, ang manika ng Voodoo ay palaging lilitaw sa garahe sa 6 Tanglewood Drive.
Nagtatampok ang laro ng pitong magkakaibang mga sinumpaang bagay:
- Pinagmumultuhan na salamin
- Voodoo Doll
- Music Box
- Mga Tarot Card
- Lupon ng Ouija
- Monkey Paw
- Pagpatawag ng bilog
Ang gabay na ito ay bumabalot kung paano gamitin ang mga tarot card sa *phasmophobia *. Para sa pinakabagong mga pag -update, gabay, at impormasyon sa mga nakamit at tropeo, siguraduhing suriin ang saklaw ng laro ng Escapist.