Проклятые владения в * Phasmophobia * представляют собой обоюдоострый меч, который предлагает значительные награды, но также создает существенные риски. Среди них карты Таро выделяются из -за их потенциала, чтобы кардинально изменить ваше расследование, к лучшему или к худшему. Вот всеобъемлющее руководство о том, как эффективно ориентироваться в этих мистических картах.
Как использовать карты Таро в фасмофобии
Скриншот от Escapist
Карты Таро входят в число самых рискованных проклятых владений в *Phasmophobia *, но они также могут предложить некоторые из самых мощных преимуществ, если удача улыбается вам. Если вы сталкиваетесь с картами Таро во время контракта, целесообразно использовать их в безопасной области, например, рядом с укрытием или входом. Эта мера предосторожности дает вам возможность сбежать, если вы нарисуете опасную карту, такую как смерть.
Каждая карта Таро поставляется с собственной уникальной способностью, которая мгновенно активирует при использовании. Тем не менее, вы также можете нарисовать дурака, сродни Джокеру, что не приводит к никаким эффектам. Вы можете вытащить до 10 карт из палубы без какого -либо утечки здравомыслия, и вы можете встретить дубликаты, каждый из которых вызывает один и тот же эффект.
Есть 10 различных карт, которые вы можете вытащить из палубы, каждая с особыми эффектами и рисовать шансы:
Карта Таро | Эффект | Рисовать шанс |
---|
Башня | Двойной активности призрака в течение 20 секунд | 20% |
Колесо удачи | Пользователь получает 25% здравомыслия, если карта горит зеленой; теряет 25% здравомыслия, если карта горит красным | 20% |
Отшельник | Заставляет призрака вернуться в свою любимую комнату и ловить его внутри 1 минуты (не может переопределить охоты или события) | 10% |
Солнце | Полностью восстанавливает здравомыслие пользователя до 100% | 5% |
Луна | Полностью истощает здравомыслие пользователя до 0% | 5% |
Дурак | Имитирует еще одну карту, прежде чем превратиться в дурака; горит, и никаких последствий не происходит | 17% |
Дьявол | Запускает призрачное событие игрока, ближайшего к призраку, не обязательно пользователь | 10% |
Смерть | Запускает проклятую охоту (на 20 секунд длиннее обычной охоты); рисовать больше карт во время | 10% |
Верховная жрица | Немедленно возрождает мертвую партию члена | 2% |
Повешенный человек | Немедленно убивает пользователя | 1% |
Что такое проклятые объекты (владения) при фасмофобии?
Скриншот от Escapist
Проклятые владения, также называемые «проклятыми объектами», являются уникальными элементами в * phasmophobia *, которые появляются случайным образом на картах контрактов, на которые влияют настройки сложности или конкретные режимы, такие как режим вызова. В то время как стандартное оборудование помогает вам найти призрака и безопасно собирать доказательства, проклятые объекты предоставляют ярлыки или читы, чтобы манипулировать призраком с более высоким риском для вашего персонажа.
Некоторые проклятые объекты менее опасны, чем другие, и это ваш выбор, использовать их. Там нет штрафа за их избегание, ни бонус за взаимодействие с ними. Как правило, только одно проклятое владение появляется на контракт, каждый тип нереста в фиксированном месте. Например, кукла Voodoo всегда появляется в гараже на 6 Tanglewood Drive.
В игре есть семь различных проклятых объектов:
- Серкало с привидениями
- Кукла вуду
- Музыкальная коробка
- Карты Таро
- Доска Ouija
- Обезьяна лапа
- Круг вызова
Это руководство завершает, как использовать карты Таро в *Phasmophobia *. Для получения последних обновлений, гидов и информации о достижениях и трофеях обязательно ознакомьтесь с освещением игры Escapist в игре.