Les possessions maudites de * phasmophobie * sont une épée à double tranchant, offrant des récompenses importantes mais posent également des risques substantiels. Parmi ceux-ci, les cartes de tarot se distinguent pour leur potentiel à modifier radicalement votre enquête, pour le meilleur ou pour le pire. Voici un guide complet sur la façon de naviguer efficacement ces cartes mystiques.
Comment utiliser les cartes de tarot en phasmophobie
Capture d'écran par l'évasion
Les cartes de tarot se classent parmi les biens maudits les plus risqués de * Phasmophobie *, mais ils peuvent également offrir certains des avantages les plus puissants si la fortune vous sourit. Si vous rencontrez des cartes de tarot pendant votre contrat, il est sage de les utiliser dans une zone sûre, comme près d'une cachette ou de l'entrée. Cette précaution vous permet de vous échapper si vous tracez une carte dangereuse comme la mort.
Chaque carte de tarot est livrée avec sa propre capacité unique qui s'active instantanément à l'usage. Cependant, vous pourriez également dessiner le fou, semblable à un Joker, ce qui ne se traduit par aucun effet. Vous pouvez tirer jusqu'à 10 cartes du jeu sans aucun drain de santé mentale, et vous pouvez rencontrer des doublons, chacun déclenchant le même effet.
Il y a 10 cartes distinctes que vous pourriez tirer du jeu, chacune avec des effets spécifiques et dessiner des chances:
Carte de tarot | Effet | Tracer la chance |
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La tour | Double l'activité des fantômes pendant 20 secondes | 20% |
La roue de la fortune | L'utilisateur gagne 25% de santé mentale si la carte brûle le vert; perd 25% de santé mentale si la carte brûle rouge | 20% |
L'ermite | Forces le fantôme dans sa pièce préférée et le piège à l'intérieur pendant 1 minute (ne peut pas remplacer les chasses ou les événements) | 10% |
Le soleil | Restaure entièrement la santé mentale de l'utilisateur à 100% | 5% |
La lune | Draine complètement la santé mentale de l'utilisateur à 0% | 5% |
Le fou | Imite une autre carte avant de se transformer en imbécile; brûle et aucun effet ne se produit | 17% |
Le diable | Déclenche un événement fantôme par le joueur le plus proche du fantôme, pas nécessairement l'utilisateur | 10% |
La mort | Déclenche une chasse maudite (20 secondes de plus que la chasse normale); Dessiner plus de cartes pendant | 10% |
La grande prêtresse | Ravive immédiatement un membre du parti mort | 2% |
L'homme pendu | Tue immédiatement l'utilisateur | 1% |
Quels sont les objets maudits (possessions) en phasmophobie?
Capture d'écran par l'évasion
Les biens maudits, également appelés «objets maudits», sont des éléments uniques de * phasmophobie * qui apparaissent au hasard sur les cartes de contrat, influencées par les paramètres de difficulté ou des modes spécifiques comme le mode Challenge. Bien que l'équipement standard vous aide à trouver le fantôme et à rassembler des preuves en toute sécurité, les objets maudits fournissent des raccourcis ou des tricheurs pour manipuler le fantôme à un risque plus élevé pour votre personnage.
Certains objets maudits sont moins dangereux que d'autres, et c'est votre choix de les utiliser. Il n'y a pas de pénalité pour les éviter, ni un bonus pour s'engager avec eux. En règle générale, une seule possession maudite apparaît par contrat, chaque type se reproduisant dans un emplacement fixe. Par exemple, la poupée vaudou apparaît toujours dans le garage au 6 Tanglewood Drive.
Le jeu comprend sept objets maudits différents:
- Miroir hanté
- Poupée vaudou
- Boîte à musique
- Cartes de tarot
- Board Ouija
- Patte
- Cercle d'invocation
Ce guide conclut comment utiliser les cartes de tarot dans * Phasmophobie *. Pour les dernières mises à jour, guides et informations sur les réalisations et les trophées, assurez-vous de consulter la couverture du jeu par l'évasion.