Kekayaan yang dikutuk dalam * phasmophobia * adalah pedang bermata dua, yang menawarkan ganjaran yang signifikan tetapi juga menimbulkan risiko yang besar. Antaranya, kad Tarot menonjol untuk potensi mereka untuk secara drastik mengubah siasatan anda, untuk lebih baik atau lebih teruk. Berikut adalah panduan yang komprehensif mengenai cara menavigasi kad mistik ini dengan berkesan.
Cara Menggunakan Kad Tarot dalam Phasmophobia
Tangkapan skrin oleh pelarian
Kad Tarot berpangkat di kalangan harta benda yang dikutuk dalam *phasmophobia *, namun mereka juga boleh menawarkan beberapa manfaat yang paling kuat jika kekayaan tersenyum kepada anda. Sekiranya anda menemui kad Tarot semasa kontrak anda, bijak menggunakannya di kawasan yang selamat, seperti berhampiran tempat bersembunyi atau pintu masuk. Langkah berjaga -jaga ini membolehkan anda peluang untuk melarikan diri sekiranya anda melukis kad berbahaya seperti kematian.
Setiap kad Tarot dilengkapi dengan keupayaan uniknya yang diaktifkan dengan serta -merta apabila digunakan. Walau bagaimanapun, anda mungkin juga menarik orang bodoh, sama dengan Joker, yang tidak memberi kesan. Anda boleh membuat sehingga 10 kad dari dek tanpa sebarang longkang kewarasan, dan anda mungkin menghadapi pendua, masing -masing mencetuskan kesan yang sama.
Terdapat 10 kad yang berbeza yang mungkin anda tarik dari dek, masing -masing dengan kesan tertentu dan menarik peluang:
Kad Tarot | Kesan | Menarik peluang |
---|
Menara | Aktiviti hantu beregu selama 20 saat | 20% |
Roda kekayaan | Pengguna memperoleh 25% kewarasan jika kad membakar hijau; kehilangan 25% kewarasan jika kad terbakar merah | 20% |
Pertapa | Memaksa hantu kembali ke bilik kegemarannya dan menjebaknya di dalam selama 1 minit (tidak dapat mengatasi perburuan atau peristiwa) | 10% |
Matahari | Mengembalikan sepenuhnya kewarasan pengguna hingga 100% | 5% |
Bulan | Benar -benar mengalirkan kewarasan pengguna hingga 0% | 5% |
Orang bodoh | Meniru kad lain sebelum bertukar menjadi orang bodoh; terbakar dan tiada kesan berlaku | 17% |
Syaitan | Mencetuskan acara hantu oleh pemain yang paling dekat dengan hantu, tidak semestinya pengguna | 10% |
Kematian | Mencetuskan perburuan yang dikutuk (20 saat lebih lama daripada memburu biasa); melukis kad lagi semasa | 10% |
Imam Besar | Segera menghidupkan semula ahli parti yang mati | 2% |
Lelaki yang digantung | Segera membunuh pengguna | 1% |
Apakah objek terkutuk (harta benda) dalam fasmophobia?
Tangkapan skrin oleh pelarian
Barang -barang yang dikutuk, juga disebut sebagai "objek terkutuk," adalah item unik dalam * phasmophobia * yang muncul secara rawak merentasi peta kontrak, dipengaruhi oleh tetapan kesukaran atau mod tertentu seperti mod cabaran. Walaupun peralatan standard membantu anda mencari hantu dan mengumpulkan bukti dengan selamat, objek yang dikutuk menyediakan pintasan atau menipu untuk memanipulasi hantu dengan risiko yang lebih tinggi untuk watak anda.
Sesetengah objek terkutuk kurang berbahaya daripada yang lain, dan pilihan anda sama ada menggunakannya. Tidak ada penalti untuk mengelakkan mereka, atau bonus untuk terlibat dengan mereka. Biasanya, hanya satu pemilikan yang dikutuk muncul setiap kontrak, setiap jenis pemijahan di lokasi tetap. Sebagai contoh, anak patung Voodoo selalu muncul di garaj di 6 Tanglewood Drive.
Permainan ini mempunyai tujuh objek terkutuk yang berbeza:
- Cermin berhantu
- Anak patung voodoo
- Kotak Muzik
- Kad Tarot
- Lembaga Ouija
- Monyet Paw
- Summoning Circle
Panduan ini membungkus cara menggunakan kad tarot dalam *phasmophobia *. Untuk kemas kini, panduan, dan maklumat terkini mengenai pencapaian dan trofi, pastikan anda menyemak liputan Escapist permainan.