Frakcja lochu, czyli Warlock, od dawna jest ulubieńcem fanów w serii *Heroes of Might & Magic *, wpisując się bez płynnie w narracji *Heroes of Might & Magic: Olden Era *. Nasza początkowa eksploracja Jadame wprowadziła stworzenia z natury powiązane z frakcją lochów, każda z własną domeną na kontynencie. To pozwoliło nam stworzyć frakcję głęboko zakorzenioną w tradycji, ale pełną świeżych pomysłów.

Gdybyśmy musieli zawrzeć esencję frakcji lochu w całej serii w dwóch słowach, byliby one „mocą” i „wyrzutkami”. Wersja świata Enroth pozwala nam na nowo zdefiniować te budzące grozę czarnoksiężniki. Zainspirowani tradycją Jadame (szczególnie *potęga i magii VIII: pakt alvaric *), ponownie wymyśliliśmy frakcję lochów.
Kiedyś postrzegane jako zwykłe potwory, te czarnoksiężnicy nawiązują teraz sojusze z ciemnoskórymi elfami, historycznie wykluczonymi ze względu na ich pragmatyzm. Razem stają się silniejsze dzięki dyplomacji, handlu i strategicznym sojuszom - znaczącym odejściu od poprzednich iteracji frakcji.
W serii * Heroes * wykwalifikowani czarnoksiężnicy i przywódcy dowodzących były zszywkami grywalnych miast. Każda część przedstawiła je inaczej:
- U *bohaterów i *i *bohaterów II *słudzy lorda Alamara i króla Archibalda szukali władzy, zbierając podobnie myślącą stworzenia pod ich sztandarami.
- W *Heroes III *Warlordowie Nighon wierzyli, że siła uzasadniała dominację, rządząc z podziemnych tuneli i marząc o podbiciu Antagaricha.
- W *Heroes IV *chaotyczni czarownicy i złodzieje zamieszkiwali bagna Axeotha, zbierając łotrzyków, aby domagać się terytorium w rozwijającym się świecie.
- W *Heroes v *przez *VII *Mroczne elfy Ashana współpracowały z Dragon-Goddess Malassa i podziemnym światem, tkając złożone gobelin intrygi.