Dungeon หรือ Warlock ฝ่ายเป็นที่ชื่นชอบของแฟน ๆ ในซีรี่ส์ *Heroes of May & Magic *มานานแล้วเข้ากับการเล่าเรื่องของ *Heroes of May & Magic: Olden Era * การสำรวจครั้งแรกของเราของ Jadame แนะนำสิ่งมีชีวิตที่เชื่อมโยงกับฝ่ายดันเจี้ยนโดยแต่ละกลุ่มมีโดเมนของตัวเองในทวีป สิ่งนี้ทำให้เราสามารถสร้างกลุ่มที่หยั่งรากลึกในประเพณี แต่เต็มไปด้วยความคิดใหม่ ๆ

หากเราต้องห่อหุ้มสาระสำคัญของกลุ่มดันเจี้ยนตลอดซีรีส์ด้วยคำสองคำพวกเขาจะเป็น "พลัง" และ "ผู้ถูกขับไล่" การทบทวนโลกของเอ็นโรทช่วยให้เราสามารถกำหนดเวทที่น่าเกรงขามเหล่านี้ได้ใหม่ แรงบันดาลใจจากตำนานของ Jadame (โดยเฉพาะอย่างยิ่ง *อาจและ Magic VIII: สนธิสัญญาอัลวาริค *) เราได้ปรับเปลี่ยนกลุ่มดันเจี้ยน
เมื่อมองว่าเป็นเพียงสัตว์ประหลาดตอนนี้ Warlocks เหล่านี้สร้างพันธมิตรด้วยเอลฟ์สีแดงผิวสีแดงซึ่งเป็นอดีตที่ถูกนำเสนอในอดีตสำหรับลัทธินิยมนิยมของพวกเขา ร่วมกันพวกเขาเติบโตอย่างแข็งแกร่งผ่านการเจรจาต่อรองการค้าและพันธมิตรเชิงกลยุทธ์ - การออกเดินทางครั้งสำคัญจากการทำซ้ำก่อนหน้านี้ของฝ่าย
ตลอดซีรีย์ * Heroes * Warlocks ที่มีทักษะและผู้นำผู้บังคับบัญชาได้รับการเย็บเล่มของเมืองที่เล่นได้ แต่ละภาคนำเสนอแตกต่างกัน:
- ใน *Heroes I *และ *Heroes II *ผู้รับใช้ของ Lord Alamar และ King Archibald แสวงหาอำนาจรวบรวมสิ่งมีชีวิตที่มีใจเดียวกันภายใต้แบนเนอร์ของพวกเขา
- ใน *Heroes III *ขุนศึกของ Nighon เชื่อว่ามีความแข็งแกร่งที่เป็นธรรมการปกครองจากอุโมงค์ใต้ดินและฝันถึงการพิชิต Antagarich
- ใน *Heroes IV *, นักเวทย์มนตร์ที่วุ่นวายและขโมยที่อาศัยอยู่ในหนองน้ำของ Axeoth, Rallying Rogues เพื่อเรียกร้องดินแดนในโลกที่กำลังเติบโต
- ใน *Heroes V *ถึง *VII *เอลฟ์มืดของ Ashan ร่วมมือกับ Dragon-Goddess Malassa และ Underworld ทอผ้าม่านที่ซับซ้อนของการวางอุบาย