Dungeon veya Warlock, fraksiyon uzun zamandır *Kahramanlar Kahramanları & Magic *serisinde favori bir hayran oldu ve *Kahramanlar Of Might & Magic: Olden Dönemi *'nin anlatısına sorunsuz bir şekilde uyuyor. Jadame'nin ilk araştırmamız, her biri kıtada kendi alanına sahip olan zindan hizipine özenle bağlantılı yaratıkları tanıttı. Bu, geleneklere dayanan, ancak yeni fikirlerle dolu bir fraksiyon yaratmamızı sağladı.

Zindan fraksiyonunun özünü seri boyunca iki kelimeyle kapsüllememiz, "güç" ve "dışlanmışlar" olurdu. Enroth dünyasını tekrar ziyaret etmek, bu müthiş büyücüleri yeniden tanımlamamızı sağlar. Jadame'in (özellikle *Might ve Magic VIII: Alvaric Pact *) ilham alarak, zindan fraksiyonunu yeniden tasarladık.
Bir zamanlar sadece canavarlar olarak algılanan bu büyücüler, tarihsel olarak pragmatizmaları için dışlanmış olan kırmızı tenli karanlık elflerle ittifaklar kuruyor. Birlikte, diplomasi, ticaret ve stratejik ittifaklar yoluyla güçleniyorlar - bu fraksiyonun önceki yinelemelerinden önemli bir ayrılış.
* Kahramanlar * serisi boyunca, yetenekli büyücüler ve komutan liderler oynanabilir şehirlerin zımbaları oldu. Her taksit onları farklı şekilde sundu:
- *Kahramanlar I *ve *Kahramanlar II *'de Lord Alamar ve Kral Archibald'ın hizmetçileri, pankartlarının altında benzer düşünen yaratıklar toplayarak güç aradılar.
- *Kahramanlar III *'de Nighon'un savaş ağaları, gücün hakimiyeti hakimiyeti, yeraltı tünellerinden hüküm sürdüğüne ve Antagarich'i fethetmeyi hayal ettiklerine inanıyorlardı.
- *Kahramanlar IV *'de, kaotik büyücüler ve hırsızlar, Axeoth'un bataklıklarında yaşadılar, haydut dünyada bölge talep etmek için haydutları topladılar.
- *Kahramanları v *ile *vii *, Ashan'ın Karanlık Elfleri, Dragon-Goddess Malassa ve yeraltı dünyasıyla ortaklık kurdu ve karmaşık bir entrika goblenini örterdi.