
CD Projekt Red está elevando la barra para el desarrollo de NPC en el Witcher 4 a alturas sin precedentes. Tras la retroalimentación sobre los NPC de Cyberpunk 2077 y los personajes algo estereotipados en The Witcher 3, el estudio tiene como objetivo crear un mundo verdaderamente vibrante y creíble.
El director del juego Sebastian Kalemba describió su nuevo enfoque en una entrevista reciente:
"Nuestro principio rector es: cada NPC debería parecer vivir su propia vida, con su propia historia única".
Esta visión es evidente en el primer trailer, que muestra el pueblo aislado de Stromford. Los aldeanos se adhieren a las supersticiones locales, volviendo a una deidad forestal. Una escena representa a una chica que ofrece oraciones en el bosque hasta que Ciri llega para luchar contra un monstruo.
"Nos esforzamos por el máximo realismo en nuestros NPC, desde su apariencia física hasta sus expresiones y comportamientos faciales. Esto mejorará significativamente la inmersión. Realmente apuntamos a un nuevo estándar de calidad".
Los desarrolladores enfatizan que cada pueblo y personaje poseerán rasgos y narraciones distintivas, reflejando las creencias únicas y los matices culturales de las comunidades aisladas.
El lanzamiento de The Witcher 4 está programado para 2025, y los fanáticos esperan ansiosamente más información sobre el enfoque innovador del juego para la construcción del mundo y el diseño de personajes.