
CD Projekt Redは、Witcher 4のNPC開発のためのバーを前例のない高さに引き上げています。 Cyberpunk 2077のNPCとWitcher 3のややステレオタイプのキャラクターに関するフィードバックに続いて、スタジオは本当に活気に満ちた信頼できる世界を作ることを目指しています。
ゲームディレクターのセバスチャンカレンバは、最近のインタビューで新しいアプローチを概説しました。
「私たちの指導の原則は、すべてのNPCが独自のストーリーで自分の人生を送っているように見えるはずです。」
このビジョンは、ストロムフォードの人里離れた村を紹介する最初の予告編で明らかです。村人は地元の迷信に固執し、森の神を尊敬しています。 1つのシーンは、Ciriがモンスターと戦うために到着するまで、森の中で祈りを提供する少女を描いています。
「私たちは、物理的な外観から表情や行動まで、NPCで最大のリアリズムを求めています。これは没入感を大幅に向上させます。私たちは本当に新しい品質を目指しています。」
開発者は、各村と性格が独特の特徴と物語を持っていることを強調し、孤立したコミュニティの独特の信念と文化的ニュアンスを反映しています。
Witcher 4のリリースは2025年に予定されており、ファンは世界構築とキャラクターデザインに対するゲームの革新的なアプローチに関するさらなる情報を心配して待っています。