
CD Projekt Red élève la barre du développement de NPC dans le Witcher 4 à des hauteurs sans précédent. Après avoir des commentaires sur les PNJ de Cyberpunk 2077 et les personnages quelque peu stéréotypés dans The Witcher 3, le studio vise à créer un monde vraiment dynamique et crédible.
Le directeur du jeu, Sebastian Kalemba, a décrit sa nouvelle approche dans une récente interview:
"Notre principe directeur est: chaque PNJ devrait sembler vivre sa propre vie, avec sa propre histoire unique."
Cette vision est évidente dans la première bande-annonce, présentant le village isolé de Stromford. Les villageois adhèrent aux superstitions locales, vénérant une divinité forestière. Une scène représente une fille offrant des prières dans la forêt jusqu'à ce que Ciri arrive pour combattre un monstre.
"Nous recherchons un réalisme maximal dans nos PNJ - de leur apparence physique à leurs expressions faciales et à leurs comportements. Cela améliorera considérablement l'immersion. Nous visons vraiment une nouvelle norme de qualité."
Les développeurs soulignent que chaque village et caractère posséderont des traits et des récits distinctifs, reflétant les croyances uniques et les nuances culturelles des communautés isolées.
La sortie de la Witcher 4 est prévue pour 2025, et les fans attendent avec impatience de plus amples informations sur l'approche innovante du jeu en matière de construction du monde et de conception de personnages.