
CD Projekt Red erhöht die Messlatte für die NPC -Entwicklung im Witcher 4 auf beispiellose Höhen. Nach Feedback zu den NPCs von Cyberpunk 2077 und den etwas stereotypen Charakteren in The Witcher 3 zielt das Studio darauf ab, eine wirklich lebendige und glaubwürdige Welt zu schaffen.
Spieldirektor Sebastian Kalemba skizzierte kürzlich ihren neuen Ansatz in einem Interview:
"Unser Leitprinzip ist: Jeder NPC sollte sein eigenes Leben mit seiner eigenen einzigartigen Geschichte zu leben."
Diese Vision zeigt sich im ersten Trailer und zeigt das abgelegene Dorf Stromford. Die Dorfbewohner halten sich an den lokalen Aberglauben und verehren eine Waldgottheit. Eine Szene zeigt ein Mädchen, das im Wald Gebete anbietet, bis Ciri ankommt, um gegen ein Monster zu kämpfen.
"Wir bemühen uns um einen maximalen Realismus in unseren NPCs - von ihrem physischen Erscheinungsbild bis hin zu Ausdruck und Verhalten. Dies wird das Eintauchen erheblich verbessern. Wir streben wirklich einen neuen Qualitätsstandard an."
Die Entwickler betonen, dass jedes Dorf und jeder Charakter unverwechselbare Merkmale und Erzählungen besitzen und die einzigartigen Überzeugungen und kulturellen Nuancen isolierter Gemeinschaften widerspiegeln.
Die Veröffentlichung von Witcher 4 ist für 2025 geplant, und die Fans warten gespannt auf weitere Informationen über den innovativen Ansatz des Spiels zum Weltbild und zum Charakterdesign.