
CD Projekt Red는 Witcher 4에서 NPC 개발의 막대를 전례없는 높이로 올렸습니다. 사이버 펑크 2077의 NPC와 Witcher 3의 다소 틀에 박힌 캐릭터에 대한 피드백에 따라 스튜디오는 진정으로 활기차고 믿을만한 세상을 만드는 것을 목표로합니다.
게임 디렉터 Sebastian Kalemba는 최근 인터뷰에서 새로운 접근 방식을 설명했습니다.
"우리의 지침 원칙은 다음과 같습니다. 모든 NPC는 자신의 독특한 이야기와 함께 자신의 삶을 살고있는 것처럼 보입니다."
이 비전은 첫 번째 트레일러에서 분명하며 한적한 스트롬 포드 마을을 보여줍니다. 마을 사람들은 지역의 미신을 고수하여 산림 신을 되찾았습니다. 한 장면은 Ciri가 괴물과 싸우기 위해 도착할 때까지 숲에서기도하는 소녀를 묘사합니다.
"우리는 NPC에서 최대한의 현실감을 위해 노력하고 있습니다 - 그들의 신체적 외관에서 얼굴 표정과 행동에 이르기까지 이것은 몰입을 크게 향상시킬 것입니다. 우리는 진정으로 새로운 품질 표준을 목표로하고 있습니다."
개발자들은 각 마을과 성격이 고립 된 공동체의 독특한 신념과 문화적 뉘앙스를 반영하여 독특한 특성과 이야기를 가질 것이라고 강조합니다.
Witcher 4의 릴리스는 2025 년에 예정되어 있으며 팬들은 세계 건설 및 캐릭터 디자인에 대한 게임의 혁신적인 접근 방식에 대한 추가 정보를 걱정하고 있습니다.