
CD Projekt Red поднимает планку для разработки NPC в Witcher 4 до беспрецедентных высот. Следуя обратной связи о NPC Cyberpunk 2077 и несколько стереотипных персонажах в Witcher 3, студия стремится создать по -настоящему яркий и правдоподобный мир.
Директор игры Себастьян Калемба изложил свой новый подход в недавнем интервью:
«Наш руководящий принцип: каждый NPC должен жить своей собственной жизнью, со своей собственной уникальной историей».
Это видение очевидно в первом трейлере, демонстрируя уединенную деревню Стромфорд. Жители деревни придерживаются местных суеверий, возвращая лесное божество. Одна сцена изображает девушку, в которой молитва в лесу, пока Цири не прибудет, чтобы сражаться с монстром.
«Мы стремимся к максимальному реализму в наших NPC - от их внешнего вида до выражений и поведения их лица. Это значительно улучшит погружение. Мы действительно стремимся к новому стандарту качества».
Разработчики подчеркивают, что каждая деревня и характер будут обладать отличительными чертами и повествованиями, отражая уникальные убеждения и культурные нюансы изолированных общин.
Выпуск Witcher 4 запланирован на 2025 год, и фанаты с тревогой ожидают дополнительной информации о инновационном подходе игры к мировому строительству и дизайну персонажей.