如果你询问大多数经历过Xbox 360时代的玩家——除了 infamous 的红灯死机问题——他们很可能会分享许多美好回忆。对许多Xbox 360玩家而言,《上古卷轴IV:湮灭》创造了无数这样的时刻,包括我在内。当时我正为《官方Xbox杂志》工作,尽管《上古卷轴III:晨风》的Xbox版取得了巨大成功,但它始终未能吸引我的注意力。然而,《湮灭》从一开始就牢牢吸引了我。这款游戏原本计划作为第二代Xbox的首发护航作品,我们在其发售前做了多期封面故事——仅凭截图就足以让大家惊叹——而我则热情高涨地主动申请前往位于马里兰州宁静的罗克维尔市的Bethesda办公室参与每一次行程。
当轮到评测《湮灭》时——在那个独家评测还很常见且被接受的年代——我迫不及待地抓住了这个机会。我最后一次回到罗克维尔,在Bethesda地下室的会议室里连续待了四天。每天近11个小时,我完全沉浸在赛洛迪尔的世界里,探索那个令人惊叹、广阔无垠的次世代中世纪奇幻世界的每一个角落。在飞回家之前,我已经记录了44小时的游戏时间,并为OXM写下了9.5分(满分10分)的评测,这个分数我至今仍坚定认同。这是一款令人难忘的游戏,充满了引人入胜的任务——比如黑暗兄弟会——以及偏离常规路线的惊喜(如果你知道独角兽的事,你就懂)。由于我当时是在Xbox 360调试机上玩提交版本,而非零售版主机,所以当我拿到最终盒装版游戏时,尽管已经投入了整整两天现实时间,我不得不重新开始游戏。
《上古卷轴IV:湮灭》重制版截图 查看6张图片
我又乐此不疲地在《上古卷轴IV:湮灭》中投入了130个小时,所以当听说它将在现代平台上推出重制版时,我自然是兴奋不已。
对于伴随着《天际》长大的年轻玩家来说,新发布的《上古卷轴IV:湮灭 重制版》将是自《天际》首发以来,他们玩到的第一款“新”的《上古卷轴》主线游戏。
事实上,我几乎有些羡慕伴随着《天际》成长起来的那一代玩家,因为那款游戏定义了他们对《上古卷轴》的印象。刚刚发布的《湮灭 重制版》是自13年多前《天际》最初发行(及其众多版本中的第一个)以来的首款新主线作品,而所有年龄段的粉丝们仍在等待《上古卷轴VI》,这款游戏很可能还需要4到5年才能问世。
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但老实说,我怀疑《湮灭》能否像2006年3月时对我产生的影响那样,引起新玩家的共鸣。首先,它是一款有二十年历史的游戏(顺便说一句:为Bethesda没有等到明年更优雅的二十周年纪念,而是选择现在发布点赞)。许多游戏都建立在《湮灭》的基础之上,包括Bethesda自家的几款作品——《辐射3》、《天际》、《辐射4》和《星空》。其次,它不再拥有2006年时的那种视觉冲击力,当时我认为它是Xbox 360上高清时代第一个真正的次世代体验。尽管重制版的画面肯定比原版更好——这也是重制的意义所在——但它并不会像你从未见过的事物那样,在其他游戏中显得鹤立鸡群。从设计上讲,重制版旨在让老游戏适应现代硬件。这与像《生化危机》那样的完全重制版形成鲜明对比,后者被期望从头开始构建,并在视觉效果上与市场上的最佳作品竞争。
《上古卷轴IV:湮灭》的到来恰逢其时。通过充分发挥高清电视的优势并扩展玩家对开放世界游戏的期望规模,它给习惯了640x480隔行扫描显示器的 console 玩家带来了巨大的震撼。(不过,说到视觉冲击力,就在《湮灭》三月发售前一个月,EA于2006年2月发布了《拳击之夜3》——那本身也是一款画面极其惊艳的游戏。)
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我对《湮灭》的记忆非常丰富——那是一个充满发现和活动的世界。对于新手,这里有个小贴士:要么尽可能快地完成主线任务,要么把它留到你完成所有支线任务和开放世界活动之后。为什么?因为一旦你推进主线故事,湮灭之门就会开始随机出现,并可能变得烦人,所以在我看来最好尽早关闭它们。
最终,从《晨风》到《湮灭》的这种技术飞跃可能再也不会重现——尽管如果我们等得足够久,等到《上古卷轴6》问世时,或许会再次出现。至少,玩《湮灭 重制版》的感觉不会与任何版本的《天际》有巨大差异,所以玩着《天际》长大的年轻玩家可能无法体验到我当年的感受。无论你是第一次踏入《湮灭》的世界,还是在投入数百小时后重温它,其精心打造、充满惊喜与冒险的中世纪奇幻世界,始终使它成为我最喜爱的《上古卷轴》游戏。我很高兴它回来了,即使它惊喜回归的消息在最终到来之前被一再泄露。