Hogar Noticias ¿Por qué The Elder Scrolls IV: Oblivion aún eclipsa a Skyrim?

¿Por qué The Elder Scrolls IV: Oblivion aún eclipsa a Skyrim?

Dec 02,2025 Autor: Oliver

Si le preguntas a la mayoría de los jugadores que vivieron la era de Xbox 360 —aparte del infame Anillo Rojo de la Muerte— es probable que compartan muchos buenos recuerdos. Para muchos propietarios de Xbox 360, The Elder Scrolls IV: Oblivion creó incontables momentos así, incluyéndome a mí. En ese entonces trabajaba para Official Xbox Magazine, y a pesar del gran éxito de la versión de The Elder Scrolls III: Morrowind para Xbox, nunca llegó a captar mi atención. Sin embargo, Oblivion me enganchó desde el principio. Originalmente planeado como título de lanzamiento para la segunda Xbox, publicamos múltiples reportajes de portada antes de su lanzamiento—solo las capturas de pantalla ya dejaban a todos asombrados— y me ofrecí voluntariamente con entusiasmo para cada viaje a la oficina de Bethesda en la tranquila Rockville, Maryland.

Cuando llegó el momento de reseñar Oblivion —en una época donde las reseñas exclusivas eran comunes y aceptadas— aproveché la oportunidad con ansias. Regresé a Rockville una última vez, instalándome en una sala de conferencias en el sótano de Bethesda durante cuatro días seguidos. Durante casi 11 horas cada día, estuve inmerso en Cydrodiil, explorando cada rincón de ese impresionante, expansivo y de próxima generación mundo de fantasía medieval. Antes de volar a casa, había acumulado 44 horas y escrito la reseña de OXM de 9.5 sobre 10, una puntuación que aún defiendo firmemente hoy. Fue un juego inolvidable, repleto de misiones fascinantes —como la Hermandad Oscura— y sorpresas fuera de lo común (si sabes lo del unicornio, ya sabes). Como estaba jugando una versión de prensa en un kit de depuración de Xbox 360 en lugar de una consola retail, tuve que reiniciar cuando recibí mi copia física final de un juego en el que ya había invertido dos días completos de mi vida real.

Capturas de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

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Felizmente invertí otras 130 horas en The Elder Scrolls IV: Oblivion, así que no es de extrañar que esté absolutamente emocionado con su lanzamiento remasterizado en plataformas modernas.

Para los jugadores más jóvenes que crecieron con Skyrim, el recién lanzado The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered será su primer juego principal "nuevo" de The Elder Scrolls desde el debut de Skyrim.

De hecho, casi envidio a la generación que se formó con Skyrim, ya que ese juego define The Elder Scrolls para ellos. El recién lanzado Oblivion Remastered representa la primera entrega principal nueva desde que Skyrim se lanzó originalmente —la primera de muchas iteraciones— hace más de 13 años, mientras que fans de todas las edades continúan esperando The Elder Scrolls VI, que probablemente aún esté a 4 o 5 años de distancia.

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Pero si soy honesto, dudo que Oblivion resuene con los nuevos jugadores de la misma manera que lo hizo conmigo en marzo de 2006. Por un lado, es un juego de dos décadas de antigüedad (nota al margen: felicitaciones a Bethesda por lanzarlo ahora en lugar de esperar otro año para su 20º aniversario que suena más elegante). Muchos juegos se han basado en los cimientos de Oblivion, incluyendo varios del propio Bethesda: Fallout 3, Skyrim, Fallout 4 y Starfield. En segundo lugar, ya no ofrece el mismo impacto visual que tuvo en 2006, cuando yo diría que fue la primera experiencia verdaderamente de próxima generación de la era HD en Xbox 360. Si bien el remasterizado sin duda se ve mejor que el original —ese es el objetivo— no se alza por encima de otros títulos como algo que nunca hayas visto antes. Por diseño, los remasterizados buscan modernizar juegos antiguos para el hardware actual. Esto contrasta marcadamente con remakes completos como Resident Evil, que se espera sean reconstruidos desde cero y compitan visualmente con lo mejor del mercado.

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The Elder Scrolls IV: Oblivion llegó en el momento justo. Al aprovechar al máximo los televisores HD y expandir la escala de lo que los jugadores esperaban de un juego de mundo abierto, entregó una llamada de atención a los jugadores de consola acostumbrados a pantallas entrelazadas de 640x480. (Aunque, hablando de impacto visual, apenas un mes antes del lanzamiento de Oblivion en marzo, EA lanzó Fight Night Round 3 en febrero de 2006—un juego absolutamente impresionante por derecho propio).

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Mis recuerdos de Oblivion son abundantes— era un mundo rebosante de descubrimientos y actividades. Para los recién llegados, aquí un consejo: o completa la misión principal lo más rápido posible, o guárdala hasta que hayas agotado cada misión secundaria y actividad de mundo abierto. ¿Por qué? Una vez que avanzas en la historia principal, las puertas de Oblivion comienzan a aparecer aleatoriamente y pueden volverse una molestia, así que en mi opinión es mejor sellarlas pronto.

En última instancia, el salto tecnológico de Morrowind a Oblivion quizás nunca se repita— aunque si esperamos lo suficiente para The Elder Scrolls 6, tal vez lo haga. Como mínimo, jugar Oblivion Remastered no se sentirá tan dramáticamente diferente de cualquier versión de Skyrim, así que los jugadores más jóvenes criados con Skyrim podrían no experimentar lo que yo viví. Ya sea que entres a Oblivion por primera vez o lo revises después de cientos de horas, su mundo de fantasía medieval ricamente elaborado, lleno de sorpresas y aventuras, siempre lo ha convertido en mi juego de The Elder Scrolls favorito. Me alegra que esté de vuelta, incluso si su regreso sorpresa fue filtrado repetidamente antes de finalmente llegar.

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