Heim Nachricht Warum The Elder Scrolls IV: Oblivion Skyrim immer noch den Rang abläuft

Warum The Elder Scrolls IV: Oblivion Skyrim immer noch den Rang abläuft

Dec 02,2025 Autor: Oliver

Wenn Sie die meisten Spieler fragen, die die Xbox-360-Ära erlebt haben – abgesehen von dem berüchtigten Roten Ring des Todes –, werden sie wahrscheinlich viele schöne Erinnerungen teilen. Für viele Xbox-360-Besitzer schuf The Elder Scrolls IV: Oblivion unzählige solcher Momente, mich eingeschlossen. Ich arbeitete damals für das Official Xbox Magazine, und trotz des großen Erfolgs der Xbox-Portierung von The Elder Scrolls III: Morrowind, konnte es meine Aufmerksamkeit nie wirklich fesseln. Oblivion hingegen hat mich von Anfang an gepackt. Ursprünglich als Launch-Title zum Release der zweiten Xbox geplant, veröffentlichten wir mehrere Titelgeschichten im Vorfeld – allein die Screenshots versetzten alle in Staunen – und ich meldete mich begeistert für jede Reise in Bethesdas Büro im ruhigen Rockville, Maryland.

Als es Zeit war, Oblivion zu rezensieren – zu einer Zeit, als exklusive Vorab-Rezensionen üblich und akzeptiert waren – ergriff ich begierig die Gelegenheit. Ich kehrte ein letztes Mal nach Rockville zurück und verbrachte vier Tage am Stück in einem Konferenzraum im Keller von Bethesda. Fast 11 Stunden am Tag tauchte ich jeden Tag in Cyrodiil ein, erforschte jeden Winkel dieser atemberaubenden, weitläufigen, next-generation mittelalterlichen Fantasy-Welt. Bevor ich nach Hause flog, hatte ich 44 Stunden Spielzeit vorzuweisen und verfasste die 9,5 von 10 Punkten Rezension für OXM, eine Wertung, zu der ich auch heute noch vollständig stehe. Es war ein unvergessliches Spiel, vollgepackt mit fesselnden Questreihen – wie der der Dunklen Bruderschaft – und unerwarteten Überraschungen abseits der ausgetretenen Pfade (wenn Sie vom Einhorn wissen, dann wissen Sie Bescheid). Da ich eine Vorab-Version auf einem Xbox-360-Debug-Kit und nicht auf einer Retail-Konsole spielte, musste ich von vorne beginnen, als ich meine finale physische Version eines Spiels erhielt, in das ich bereits zwei volle reale Tage investiert hatte.

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Ich habe gerne weitere 130 Stunden in The Elder Scrolls IV: Oblivion investiert, daher ist es keine Überraschung, dass ich absolut begeistert von der Remastered-Veröffentlichung auf modernen Plattformen bin.

Für jüngere Spieler, die mit Skyrim aufgewachsen sind, wird das neu veröffentlichte The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ihr erstes "neues" Hauptreihen-The-Elder-Scrolls-Spiel seit Skyrims Debüt sein.

Tatsächlich beneide ich die Generation, die mit Skyrim erwachsen geworden ist, fast ein wenig, denn dieses Spiel definiert The Elder Scrolls für sie. Das frisch veröffentlichte Oblivion Remastered stellt den ersten neuen Hauptreihen-Titel seit der ursprünglichen Veröffentlichung von Skyrim – der ersten von vielen Iterationen – vor über 13 Jahren dar, während Fans aller Altersgruppen weiterhin auf The Elder Scrolls VI warten, das voraussichtlich noch 4–5 Jahre entfernt ist.

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Aber um ehrlich zu sein, bezweifle ich, dass Oblivion bei neuen Spielern so ankommen wird, wie es bei mir im März 2006 der Fall war. Zum einen ist es ein zwei Jahrzehnte altes Spiel (Randnotiz: Lob an Bethesda, dass sie es jetzt veröffentlichen und nicht noch ein Jahr auf den eleganter klingenden 20. Geburtstag warten). Viele Spiele haben auf Oblivions Fundamenten aufgebaut, darunter mehrere von Bethesda selbst – Fallout 3, Skyrim, Fallout 4 und Starfield. Zweitens bietet es nicht mehr dieselbe visuelle Wirkung wie 2006, als es meiner Meinung nach das erste echte Next-Gen-Erlebnis der HD-Ära auf der Xbox 360 war. Auch wenn das Remaster sicherlich besser aussieht als das Original – darum geht es ja –, überragt es nicht mehr andere Titel als etwas, das man noch nie zuvor gesehen hat. Per Definition zielen Remasters darauf ab, ältere Spiele für aktuelle Hardware zu modernisieren. Dies steht in starkem Kontrast zu kompletten Remakes wie Resident Evil, von denen erwartet wird, dass sie von Grund auf neu entwickelt werden und visuell mit den Besten auf dem Markt mithalten können.

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The Elder Scrolls IV: Oblivion kam genau zur richtigen Zeit. Indem es HD-Fernseher voll ausreizte und den Maßstab dessen erweiterte, was Spieler von einem Open-World-Spiel erwarteten, war es ein Weckruf für Konsolenspieler, die an 640x480 Zeilensprung-Displays gewöhnt waren. (Obwohl, was visuelle Einschläge angeht, nur einen Monat vor Oblivions Veröffentlichung im März, EA im Februar 2006 Fight Night Round 3 veröffentlichte – ein absolut umwerfendes Spiel für sich genommen.)

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Meine Erinnerungen an Oblivion sind reichlich – es war eine Welt, die überquoll vor Entdeckungen und Aktivitäten. Für Neuankömmlinge hier ein Tipp: Entweder die Hauptquest so schnell wie möglich abschließen oder sie aufheben, bis man jede Nebenquest und Open-World-Aktivität ausgeschöpft hat. Warum? Sobald man in der Hauptgeschichte voranschreitet, beginnen sich Oblivion-Tore zufällig zu öffnen und können zur Plage werden, daher ist es meiner Ansicht nach am besten, sie früh zu versiegeln.

Letztendlich wird der technologische Sprung von Morrowind zu Oblivion vielleicht nie wiederholt werden – obwohl, wenn wir lange genug auf The Elder Scrolls 6 warten, vielleicht schon. Zumindest wird sich das Spielen von Oblivion Remastered nicht mehr so dramatisch anders anfühlen als jede Version von Skyrim, daher könnten jüngere, mit Skyrim aufgewachsene Spieler nicht das erleben, was ich erlebt habe. Ob Sie nun zum ersten Mal einen Fuß in Oblivion setzen oder es nach hunderten Stunden wiederbesuchen – seine reichhaltig gestaltete mittelalterliche Fantasy-Welt, gefüllt mit Überraschungen und Abenteuern, hat es schon immer zu meinem liebsten The-Elder-Scrolls-Spiel gemacht. Ich freue mich, dass es zurück ist, auch wenn seine überraschende Rückkehr wiederholt durchgeleakt wurde, bevor es endlich ankam.

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